Ein aktuelles Interview mit Tetsuya Nomura, dem Designer hinter den Final Fantasy- und Kingdom Hearts-Charakteren, enthüllt einen überraschend einfachen Grund für seine durchweg attraktiven Protagonisten-Designs. Es ist keine tiefgründige philosophische Aussage über Schönheit oder Nervosität; es ist viel nachvollziehbarer.
Nomura würdigt die aufschlussreiche Frage eines High-School-Mitschülers: „Warum muss ich auch in der Spielwelt hässlich sein?“ Diese beiläufige Bemerkung spiegelte Nomuras Überzeugung wider, dass Videospiele einen Ausweg bieten sollten, und führte zu seiner Designphilosophie: „Ich möchte in Spielen gut aussehen.“ Dieser Wunsch prägt die Kreationen seiner Hauptfiguren.
Das ist jedoch keine bloße Eitelkeit. Nomura glaubt, dass attraktive Charaktere die Bindung und das Einfühlungsvermögen der Spieler fördern. Unkonventionelle Designs, so argumentiert er, können Distanz schaffen. Dies erklärt den auffälligen Unterschied zwischen seinen Helden und Bösewichten.
Während Nomura vor exzentrischen Designs nicht zurückschreckt, behält er sie sich für Antagonisten vor. Sephiroth von FINAL FANTASY VII und Organisation XIII von Kingdom Hearts veranschaulichen diesen Ansatz. Ihre kühne Ästhetik ist untrennbar mit ihrer Persönlichkeit verbunden und schafft unvergessliche Charaktere.
Wenn Nomura auf seine frühere Arbeit in FINAL FANTASY VII zurückblickt, gibt er zu, dass er bei der Charaktergestaltung hemmungsloser vorgeht. Charaktere wie Red XIII und Cait Sith waren zwar unkonventionell, trugen aber zum einzigartigen Charme des Spiels bei. Er legt Wert auf akribische Liebe zum Detail und glaubt, dass selbst kleine Designentscheidungen zur Persönlichkeit der Charaktere und zur gesamten Erzählung beitragen.
Wenn Sie das nächste Mal einen auffallend gutaussehenden Helden in einem Nomura-Spiel sehen, denken Sie letztendlich an einen einfachen High-School-Kommentar – den Wunsch, gut auszusehen und gleichzeitig die Welt zu retten.
Dasselbe Interview weist auch auf Nomuras möglichen Rückzug in den kommenden Jahren hin, der mit dem bevorstehenden Abschluss der Kingdom Hearts-Reihe zusammenfällt. Er integriert aktiv neue Autoren, um neue Perspektiven einzubringen, mit dem Ziel, dass Kingdom Hearts IV ein abschließendes Kapitel wird.
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