最近对《最终幻想》和《王国之心》角色设计师野村哲也的采访,揭示了他的主角设计始终吸引人的一个令人惊讶的简单原因。 这不是关于美丽或前卫的深刻哲学陈述;而是关于它的。它更具相关性。
野村相信一位高中同学提出的富有洞察力的问题:“为什么我在游戏世界里也必须变得丑陋?”这句随口的话与野村认为电子游戏应该提供一种逃避的信念产生了共鸣,从而产生了他的设计理念:“我想在游戏中变得好看。” 这种愿望塑造了他的主要角色创作。
但这不仅仅是虚荣心。 野村相信有吸引力的角色可以促进玩家之间的联系和同理心。 他认为,非常规的设计会造成距离。 这解释了他的英雄和恶棍之间的显着差异。
虽然野村并不回避古怪的设计,但他将它们保留给对手。 FINAL FANTASY VII 中的萨菲罗斯和《王国之心》中的组织 XIII 就是这种方法的例证。 他们大胆的美学与他们的个性有着内在的联系,创造出令人难忘的角色。
回顾他早期在FINAL FANTASY VII中的工作,野村承认采用了更加不受限制的角色设计方法。 Red XIII 和 Cait Sith 等角色虽然非传统,但却为游戏带来了独特的魅力。 他强调对细节的一丝不苟,相信即使是很小的设计选择也有助于人物个性和整体叙事。
最终,下次当你在野村证券的游戏中看到帅气的英雄时,请记住一句简单的高中评论——渴望在拯救世界的同时保持帅气。
同一次采访还暗示野村证券可能在未来几年退休,恰逢《王国之心》系列即将结束。 他积极整合新作家,注入新的视角,力争让《王国之心 IV》成为一个决定性的篇章。
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