Una recente intervista con Tetsuya Nomura, il designer dei personaggi di Final Fantasy e Kingdom Hearts, rivela una ragione sorprendentemente semplice per il design dei suoi protagonisti costantemente attraenti. Non è una profonda affermazione filosofica sulla bellezza o sulla spigolosità; è molto più riconoscibile.
Nomura attribuisce merito alla domanda penetrante di un compagno di scuola superiore: "Perché devo essere brutto anche nel mondo di gioco?" Questa osservazione casuale risuonava con la convinzione di Nomura che i videogiochi dovessero offrire una via di fuga, portando alla sua filosofia di design: "Voglio essere bello nei giochi". Questo desiderio dà forma alle creazioni dei suoi personaggi principali.
Questa non è semplice vanità, però. Nomura crede che i personaggi attraenti favoriscano la connessione e l'empatia tra i giocatori. I progetti non convenzionali, sostiene, possono creare distanza. Questo spiega la sorprendente differenza tra i suoi eroi e i suoi cattivi.
Sebbene Nomura non rifugga dai design eccentrici, li riserva agli antagonisti. Sephiroth di FINAL FANTASY VII e l'Organizzazione XIII di Kingdom Hearts esemplificano questo approccio. La loro estetica audace è intrinsecamente legata alle loro personalità, creando personaggi indimenticabili.
Riflettendo sul suo lavoro precedente in FINAL FANTASY VII, Nomura ammette un approccio più sfrenato al design dei personaggi. Personaggi come Red XIII e Cait Sith, sebbene non convenzionali, hanno contribuito al fascino unico del gioco. Sottolinea la meticolosa attenzione ai dettagli, credendo che anche le piccole scelte di design contribuiscano alla personalità del personaggio e alla narrativa complessiva.
Infine, la prossima volta che vedrai un eroe straordinariamente bello in un gioco Nomura, ricorda un semplice commento del liceo: il desiderio di avere un bell'aspetto mentre salvi il mondo.
La stessa intervista allude anche al potenziale ritiro di Nomura nei prossimi anni, in coincidenza con l'avvicinarsi della conclusione della serie Kingdom Hearts. Sta attivamente integrando nuovi scrittori per fornire nuove prospettive, puntando a rendere Kingdom Hearts IV un capitolo conclusivo.
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