Uma entrevista recente com Tetsuya Nomura, o designer por trás dos personagens de Final Fantasy e Kingdom Hearts, revela uma razão surpreendentemente simples para seus designs consistentemente atraentes de protagonistas. Não é uma declaração filosófica profunda sobre beleza ou nervosismo; é muito mais identificável.
Nomura dá crédito à pergunta perspicaz de um colega de escola: "Por que eu também tenho que ser feio no mundo dos jogos?" Essa observação casual ressoou com a crença de Nomura de que os videogames deveriam oferecer uma fuga, levando à sua filosofia de design: “Quero ser bonito nos jogos”. Esse desejo molda as criações de seus personagens principais.
Isso não é mera vaidade, no entanto. Nomura acredita que personagens atraentes promovem a conexão e a empatia do jogador. Projetos não convencionais, argumenta ele, podem criar distância. Isso explica a diferença marcante entre seus heróis e vilões.
Embora Nomura não se intimide com designs excêntricos, ele os reserva para antagonistas. Sephiroth de FINAL FANTASY VII e Organização XIII de Kingdom Hearts exemplificam essa abordagem. Sua estética arrojada está intrinsecamente ligada às suas personalidades, criando personagens inesquecíveis.
Refletindo sobre seu trabalho anterior em FINAL FANTASY VII, Nomura admite uma abordagem mais desenfreada ao design de personagens. Personagens como Red XIII e Cait Sith, embora pouco convencionais, contribuíram para o charme único do jogo. Ele enfatiza a atenção meticulosa aos detalhes, acreditando que mesmo pequenas escolhas de design contribuem para a personalidade do personagem e para a narrativa geral.
No final das contas, da próxima vez que você vir um herói incrivelmente bonito em um jogo de Nomura, lembre-se de um simples comentário do ensino médio – um desejo de ter uma boa aparência enquanto salva o mundo.
A mesma entrevista também sugere a possível aposentadoria de Nomura nos próximos anos, coincidindo com a quase conclusão da série Kingdom Hearts. Ele está integrando ativamente novos escritores para injetar novas perspectivas, visando que Kingdom Hearts IV seja um capítulo conclusivo.
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