Una entrevista reciente con Tetsuya Nomura, el diseñador detrás de los personajes de Final Fantasy y Kingdom Hearts, revela una razón sorprendentemente simple para sus siempre atractivos diseños de protagonistas. No es una declaración filosófica profunda sobre la belleza o el nerviosismo; es mucho más identificable.
Nomura le da crédito a la perspicaz pregunta de un compañero de secundaria: "¿Por qué tengo que ser feo también en el mundo del juego?" Este comentario casual resonó con la creencia de Nomura de que los videojuegos deberían ofrecer un escape, lo que llevó a su filosofía de diseño: "Quiero ser guapo en los juegos". Este deseo da forma a las creaciones de sus personajes principales.
Sin embargo, esto no es mera vanidad. Nomura cree que los personajes atractivos fomentan la conexión y la empatía entre los jugadores. Los diseños no convencionales, sostiene, pueden crear distancia. Esto explica la sorprendente diferencia entre sus héroes y villanos.
Si bien Nomura no rehuye los diseños excéntricos, los reserva para los antagonistas. Sephiroth de FINAL FANTASY VII y la Organización XIII de Kingdom Hearts ejemplifican este enfoque. Su estética audaz está intrínsecamente ligada a sus personalidades, creando personajes inolvidables.
Reflexionando sobre su trabajo anterior en FINAL FANTASY VII, Nomura admite un enfoque más desenfrenado en el diseño de personajes. Personajes como Red XIII y Cait Sith, aunque poco convencionales, contribuyeron al encanto único del juego. Destaca la atención meticulosa a los detalles, creyendo que incluso las pequeñas elecciones de diseño contribuyen a la personalidad del personaje y a la narrativa general.
En última instancia, la próxima vez que veas a un héroe increíblemente guapo en un juego de Nomura, recuerda un simple comentario de la escuela secundaria: el deseo de lucir bien mientras salvas el mundo.
La misma entrevista también insinúa el posible retiro de Nomura en los próximos años, coincidiendo con el final cercano de la serie Kingdom Hearts. Está integrando activamente nuevos escritores para inyectar nuevas perspectivas, con el objetivo de que Kingdom Hearts IV sea un capítulo concluyente.
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