最近對《最終幻想》和《王國之心》角色設計師野村哲也的採訪,揭示了他的主角設計始終吸引人的一個令人驚訝的簡單原因。 這不是關於美麗或前衛的深刻哲學陳述;而是關於它的。它更具相關性。
野村相信一位高中同學提出的富有洞察力的問題:「為什麼我在遊戲世界裡也必須變得醜陋?」這句隨口的話與野村認為電子遊戲應該提供一種逃避的信念產生了共鳴,從而產生了他的設計理念:「我想在遊戲中變得好看。」 這種願望塑造了他的主要角色創作。
但這不僅僅是虛榮心。 野村相信有吸引力的角色可以促進玩家之間的連結和同理心。 他認為,非常規的設計會造成距離。 這解釋了他的英雄和惡棍之間的顯著差異。
雖然野村不迴避古怪的設計,但他將它們保留給對手。 FINAL FANTASY VII 中的薩菲羅斯和《王國之心》中的組織 XIII 就是這種方法的例證。 他們大膽的美學與他們的個性有著內在的聯繫,創造出令人難忘的角色。
回顧他早期在FINAL FANTASY VII中的工作,野村承認採用了更不受限制的角色設計方法。 Red XIII 和 Cait Sith 等角色雖然非傳統,但卻為遊戲帶來了獨特的魅力。 他強調對細節的一絲不苟,相信即使是很小的設計選擇也有助於人物個性和整體敘事。
最終,下次當你在野村證券的遊戲中看到帥氣的英雄時,請記住一句簡單的高中評論——渴望在拯救世界的同時保持帥氣。
同一次訪談也暗示野村證券可能在未來幾年退休,恰逢《王國之心》系列即將結束。 他積極整合新作家,注入新的視角,力爭讓《王國之心 IV》成為一個決定性的篇章。
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