Temu bual baru-baru ini dengan Tetsuya Nomura, pereka di sebalik watak Final Fantasy dan Kingdom Hearts, mendedahkan sebab yang sangat mudah untuk reka bentuk protagonisnya yang menarik secara konsisten. Ia bukan pernyataan falsafah yang mendalam tentang kecantikan atau kegelisahan; ia jauh lebih boleh dikaitkan.
Nomura memuji soalan bernas rakan sekelas sekolah menengah: "Mengapa saya perlu menjadi hodoh dalam dunia permainan juga?" Ucapan kasual ini bergema dengan kepercayaan Nomura bahawa permainan video harus menawarkan pelarian, yang membawa kepada falsafah reka bentuknya: "Saya mahu menjadi tampan dalam permainan." Keinginan ini membentuk ciptaan watak utamanya.
Ini bukan kesombongan semata-mata. Nomura percaya watak yang menarik memupuk hubungan dan empati pemain. Reka bentuk yang tidak konvensional, dia berpendapat, boleh mencipta jarak. Ini menerangkan perbezaan yang ketara antara wira dan penjahatnya.
Walaupun Nomura tidak mengelak daripada reka bentuk sipi, dia menyimpannya untuk antagonis. Sephiroth daripada FINAL FANTASY VII dan Organisasi XIII daripada Kingdom Hearts, contohi pendekatan ini. Estetika berani mereka secara intrinsik dikaitkan dengan personaliti mereka, mewujudkan watak yang tidak dapat dilupakan.
Merenungkan kerja awalnya dalam FINAL FANTASY VII, Nomura mengakui pendekatan yang lebih tidak terkawal untuk reka bentuk watak. Watak seperti Red XIII dan Cait Sith, walaupun tidak konvensional, menyumbang kepada daya tarikan unik permainan. Dia menekankan perhatian yang teliti terhadap perincian, percaya walaupun pilihan reka bentuk yang kecil menyumbang kepada personaliti watak dan keseluruhan naratif.
Akhirnya, apabila anda melihat hero yang sangat kacak dalam permainan Nomura, ingatlah ulasan ringkas sekolah menengah – keinginan untuk kelihatan cantik sambil menyelamatkan dunia.
Temu bual yang sama juga membayangkan kemungkinan persaraan Nomura pada tahun-tahun akan datang, bertepatan dengan siri Kingdom Hearts yang hampir tamat. Dia secara aktif menyepadukan penulis baharu untuk menyuntik perspektif baharu, menyasarkan Kingdom Hearts IV menjadi bab yang muktamad.
Mengumumkan Pelepasan Bazaar: Tarikh dan Masa Dilancarkan
Feb 02,2025
Temu Bual Andrew Hulshult 2024: DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Paru-paru, AMID EVIL, Muzik, Gitar, Kopi Cold Brew dan Banyak Lagi
Jan 07,2025
Profesor Doctor Jetpack ialah Platformer Ketepatan Seni Pixel Kini Keluar pada Android
Dec 30,2024
Demo sekuel buatan peminat Half-Life 2 Episode 3 Interlude telah dikeluarkan
Jan 05,2025
Taktik Perlawanan Berpasukan 14.14 Nota Tampalan: Inkborn Fables Finale
Jan 11,2025
Android Mengalu-alukan Virtual Pet Haven: Pet Society Island
Jan 09,2025
Suis 2: Pelancaran Musim Panas 2024 Dijangka
Dec 11,2024
Semua Cabaran Camo dalam Call of Duty: Black Ops 6 Zombies
Jan 05,2025
Sword Master Story Sedang Meraikan Ulang Tahunnya yang ke-4 dengan Banyak Hadiah Percuma!
Jan 09,2025
DC Heroes Unite: Siri Baharu daripada Silent Hill: Ascension Creators
Dec 18,2024
Ben 10 A day with Gwen
Santai / 47.41M
Kemas kini: Dec 24,2024
A Simple Life with My Unobtrusive Sister
Santai / 392.30M
Kemas kini: Dec 10,2024
The Lewd Knight
Santai / 1210.00M
Kemas kini: Jan 02,2025
Kame Paradise
Chumba Lite - Fun Casino Slots
Little Green Hill
I Want to Pursue the Mean Side Character!
Evil Lands
Lost Fairyland: Undawn
Hero Clash