*文明7 *では、現代は極めて重要であり、戦略が頂点に達し、勝利が締めくくられている最終段階をマークしています。探査時代から現代への効果的な移行が非常に重要です。これは、あなたの選択と利点があなたの成功に大きな影響を与える場所であるためです。
適切な文明を選択することは、この時代に勝利を達成するための基本です。 10人の文明が利用可能(そして、世界DLCの交差点を所有している場合は11人)が、選択は困難な場合があります。文明を適切なCiv 7リーダーと組み合わせることで、ゲームプレイを強化する強力な相乗効果を生み出すことができます。以下に、 *文明7 *で最高の現代文明を決定するのに役立つティアリストを紹介します。
選択したリーダーがプレイスルーをさらに強化することを忘れないでください。指導者と文明の相乗効果は有効性を変える可能性があるため、選択を行う際にこれらの相互作用を考慮してください。このティアリストは、基本レベルでの各文明のスタンドアロンの強さに焦点を当てています。
S-ティア:アメリカ、明治日本
A-ティア:フランス帝国、メキシコ、清
B層:ブガンダ、プロイセン、ロシア、サイアム
Cティア:ムガール
注:新しいDLC Civ Great Britainは今のところランク付けされていません。そのパフォーマンスは時間とともにより明確になります。
これらは文明のクリームデラクレームです7 。恐るべき軍事ユニットと豊富なリソースへのアクセスにより、これらの文明はゲームマップを支配することができます。
フロンティアの拡張- リソースを改善するたびに100ゴールドを獲得します。 +自由の女神の建設に向けた30%の生産。
海兵隊員- 水陸両用能力を備えたアメリカのユニークな歩兵ユニット。
探検家- 通常の和解半径以外の土地資源を主張するアメリカのユニークな民間部隊。
インダストリアルパーク- 同じ地区にRailyard and Steel Millを建設することによって形成されたAmerican Unique Crocture。この都市に割り当てられたすべてのリソースに、この都市に+2食品を追加します。
Railyard -+5生産。 Quarters and Wondersの+1生産隣接。アメリカユニークな生産ビル、エイジレス。
スチールミル- +6生産。リソースと驚異のための金の隣接。アメリカユニークな生産ビル、エイジレス。
アメリカは現代に優れており、資源利用を活用して最も強力な文明の1つになります。フロンティアの拡張特性は、リソースの改善から大幅な金の増加をもたらし、RailyardとSteel Millは相乗的になり、工業団地を作り、食品、生産、金を高めます。この汎用性により、米国は迅速に拡大し、その成長を維持することができます。リソースを請求する探鉱者の能力は、あなたの利回りをさらに強化し、海兵隊の水陸両用能力は戦術的な柔軟性を提供します。
GOISSHIN-過剰構築時の建物の生産コストの50%に相当する科学を獲得します。 +ドーゴ・オンスの建設に向けた30%の生産。
Mikasa-破壊時に50%HPで最も近い集落でリスポーンする明治日本のユニークな重大な海軍ユニット。
ゼロ- 敵の空気ユニットを傍受できる他の戦闘機の空気ユニットに対して範囲が増加し、戦闘強度が+4である明治日本のユニークな戦闘機ユニット。
ザイバツ- 同じ地区にジンコと柔術を建設することによって形成された明治ユニーククォーター。隣接する地区の建物に+1の金と生産を追加します。
Ginko -+5ゴールド。金の建物と驚異のための+1金の隣接。明治日本ユニークな金の建物、エイジレス。
Jukogyo -+5プロダクション。沿岸地形と驚異の+1生産隣接。明治日本ユニークな生産ビル、エイジレス。
明治日本の機知と強力なユニットは、それを最高の候補にしています。 Goisshin特性により、科学を獲得しながら地区を戦略的に再形成することができ、Zaibatsu地区は金と生産を最大化します。ミカサの復活の能力はあなたの海軍に回復力を加え、ゼロは空気の優位性を提供し、明治日本をエンドゲームの手ごわい軍隊にします。
A層文明は、重要な資源と強力な軍事部隊にアクセスできるバランスのとれたアプローチを提供します。
Liberte、Egalite、Fraternite-現代の標準的な政府からお祝いの効果を選択してください。 +エッフェルタワーの建設に向けた30%の生産。
ガードインペリアル- フレンドリーな攻撃と+2の戦闘強度を+2の陸軍司令官ラディウス内で得ることができるフランス帝国ユニークな歩兵部隊。
ヤコビン- 1担当の素晴らしい人、通りのある都市でのみ訓練可能。特定のヤコビンは一度受け取り、ヤコビンあたりのコストが訓練されました。
アベニュー- フランス帝国四半期、同じ地区にジャルディンアラフランセーズとサロンを建設することによって結成されました。この街の四半期に+2の幸福を追加します。
Jardin A La Francaise -+5文化。 +1文化の建物や驚異の隣接。フランス帝国ユニークな文化ビル、エイジレス。
サロン- +5幸福。幸福の建物と驚異のための+1文化隣接。フランス帝国ユニークな幸福ビル、エイジレス。
フランス帝国は文化的な勝利に最適であり、道は文化と幸福の相乗的なループを作り出しています。これは、リベルテ、エガライト、フラタniteの特性の恩恵を受けて、多くのお祝いを燃やすことができます。ガルデ帝国は最強のユニットではありませんが、文化的に豊かな文明を構築する際の防衛に役立ちます。
Revolucion-ユニークな政府から始まり、Revolucionは、10ターンの +30%の文化のお祝い効果を提供します。他の政府タイプに入ることはできません。 +パラシオ・デ・ベラス・アートの建設に向けた30%の生産。
Soldaderas-隣接するユニット+10 HP、非スタッキングを癒すメキシコのユニークな歩兵ユニット。
Revolucionario-一担当の偉大な人で、Zocaloのある都市でのみ訓練可能。特定のRevolucionarioは、タイプごとに1回ランダムに受け取り、Revolucionarioあたりのコストが訓練されました。
Zocalo-同じ地区にCatedral and Portal de Mercaderesを建設することにより形成されたメキシコユニークな四半期。政府にスロットされたすべての伝統に+2の文化を追加します。
Catedral -+5文化。 +1文化の建物や驚異の隣接。メキシコのユニークな文化ビル、エイジレス。
Portal de Mercaderes -+5文化。金の建物と驚異のための+1金の隣接。メキシコのユニークな文化ビル、エイジレス。
メキシコは別の文化の大国であり、幸福に少し焦点を合わせていませんが、金と文化が増えています。 Catedral and Portal de Mercaderesによって形成されたZocalo四半期は、培養出力を強化します。ソルデラの癒しの能力は、堅牢な軍隊をサポートしており、メキシコが正しく管理すれば文化的な勝利のための強い選択となっています。
Kang Qian Shengshi -+4 Gold、+3 Culture、+2の影響、しかし輸入資源からの-1科学。 +チェンデ山リゾートの建設に向けた30%の生産。
GUSA-別のGUSAに隣接する場合、+4の戦闘強度を獲得するQingユニークな歩兵ユニット。
Hangshang -Qingユニークな商人は、外国集落から資源を輸入するための貿易ルートを確立することができ、海軍貿易ルートで50の金を獲得しました。
Huiguan -Qingユニークな四半期、同じ地区にQianzhuangとShiguanを建設することによって形成されました。この和解に +35%の影響力を追加します。
シグアン- +6科学。 +1幸福の建物と驚異のための隣接。清ユニークな科学ビル、エイジレス。
Qianzhuang -+5ゴールド。金の建物と驚異のための+1金の隣接。清ユニークな金の建物、エイジレス。
Qingは、輸入資源からの科学を犠牲にして、金、文化、影響力の組み合わせを提供します。この特性を管理することは、ペースの速い現代では不可欠です。適切なリソースと建築管理により、ぶらの科学は科学のペナルティを相殺できます。 GUSAユニットの強力なフォーメーションの可能性は、軍事力を追加します。
B層文明は確固たる選択ですが、より専門化されており、より高い層よりも普遍的に適用可能ではありません。
河川の襲撃- 獲得した収穫量や癒しに等しい建物や改善を略奪するときに文化を獲得します。土地の軍事部隊は水陸両用能力を獲得します。 +ムジブ・アザラ・ムパンガの建設に向けた30%の生産。
Abambowa-タイルを略奪することで+10 hpを癒すブガンダのユニークな歩兵ユニット。
ムワミ- コマンド半径内の略奪から50%を生み出すブガンダのユニークな陸軍司令官。
カバカの湖- +3幸福。すべてのブガンダの能力の利回りやムジブアザラムパンガワンダーを含む、湖の収量ボーナスを受け取ります。ブガンダのユニークな改善、エイジレス。タイルの倉庫ボーナスを削除しません。平らな地形に配置する必要があります。決済ごとに1つ。
ブガンダは攻撃的なプレイスタイルで繁栄し、略奪によってリソースを獲得します。川の襲撃の特性は、アバンボワユニットとムワミユニットと組み合わされており、略奪による利益を最大化しますが、一定の戦争が必要です。カバカの湖は幸福を提供しますが、文明には科学や文化のような重要な利回りへの直接的なアクセスがあり、略奪を補償するために不可欠です。
血と鉄- ユニットは、すべての非友好的またはより悪い市民関係に対して+1の戦闘強度を受け取ります。
Hussar -+1の動きと+1の戦闘強度が残っているプロイセンユニークな騎兵ユニット。
Stuka-土地ユニットに対して+3の戦闘強度を持つプロイセン地上攻撃空気ユニット。
Staatseisenbahn-田舎のタイルに+2の金と生産を追加するプロイセンユニークな鉄道。
プロイセンは、軍事力を通して支配することを目指している攻撃的なプレーヤーに最適です。血液と鉄の特性は、貧弱な関係に基づいて戦闘強度を高め、プロイセンを手ごわい力にします。ハッサルとシトゥカは強力なユニットですが、文明の軍事力への焦点は両刃の剣になる可能性があります。プロイセンは科学と文化に追いつくために絶え間ない征服を必要とし、攻撃過剰はあなたに対する複数の戦争につながる可能性があります。
Prosveshchenie -都市の地区の+1文化。ツンドラの都市の地区に関する+1科学。 +herの建設に向けた30%の生産。
Cossack-フレンドリーな領土に+4の戦闘強度を備えたロシアのユニークな騎兵ユニット。
Katyusha Rocket Launcher- +1の動きとスプラッシュ能力を備えたロシアのユニークな包囲ユニット。ターゲットに隣接する敵ユニットにダメージを与えます。
obschchina-隣接する農場からの+2食品。ツンドラの+2文化。ロシア帝国ユニークな改善、エイジレス。タイルの倉庫ボーナスを削除しません。別のObshchinaに隣接することはできません。
ロシアは、特にツンドラではささやかな利回りボーナスを提供していますが、これらはより専門的な文明と競争するのに十分ではないかもしれません。 CossackとKatyusha Rocket Launcherは防御能力を提供しますが、ロシアの科学と文化に焦点を当てているのは、現代では遅れをとっている可能性があります。
Ithapharahab-独特の外交行動を獲得して、独立した友人よりも高い影響コストで都市国家の宗主国になるようになります。 +doi suthepの建設に向けた30%の生産。
Chang Beun -Siameseユニークな遠隔ユニットは、範囲の強度、+1の動き、攻撃後に移動する能力を高めます。
UPARAT-独立した力が友だちになったときにのみ都市で訓練可能な1つの充電を持つ素晴らしい人。特定のUparatは、タイプごとに1回ランダムに受信し、Uparatのトレーニングごとにコストが増加しました。
BANG -+3文化と幸福。シャムユニークな改善、Ageless。タイルの倉庫ボーナスを削除しません。航行可能な川に配置する必要があります。
サイアムのユニークな特徴は、より高い影響コストではありますが、都市国家よりも即時の宗主権を可能にします。強力ですが、サイアムには必要な影響力を生み出す固有の方法がありません。 Chang Beunは多目的な遠隔ユニットですが、Siamの有効性は利用可能な都市の状態に大きく依存しています。
C層文明は状況的であり、多くの場合、経験豊富なプレイヤーに最適なユニークなプレイスタイルが必要です。
国の楽園- すべてのソースからの75%の金。 -25%他のすべての利回りに。 +レッドフォートの建設に向けた30%の生産。
SEPOY-ムガールのユニークな歩兵ユニットは、砲撃距離の攻撃を行うことができます。
Zamindar -Mughalユニークな入植者は、新しい町を見つけ、新しい集落に+1の人口を追加することができます。
ステップウェル- 隣接する農場からの+2食品。ムガールユニークな改善、エイジレス。タイルの倉庫ボーナスを削除しません。平らな地形に配置する必要があります。別のステップウェルに隣接することはできません。
ムガール文明は +75%の金の増加で強力になる可能性がありますが、他の利回りに対する-25%のペナルティには慎重な管理が必要です。右手では、ムガールは富を活用してペナルティを補うことができますが、経験の浅いプレーヤーがバランスに苦しむ可能性があります。セポイとザミンダーのユニットは有用ですが、文明の成功は、その金の優位性を効果的に利用することにかかっています。
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