In *Civilization 7 *, l'età moderna è fondamentale, segnando la fase finale in cui le strategie culminano e le vittorie sono conquistate. La transizione efficace dall'età dell'esplorazione all'era moderna è cruciale, poiché è qui che le tue scelte e vantaggi avranno un impatto significativo sul tuo successo.
La selezione della civiltà giusta è fondamentale per raggiungere la vittoria in questa era. Con dieci civiltà disponibili (e undici se possiedi il Crossroads of the World DLC), la scelta può essere scoraggiante. Abbinare la civiltà ai leader di Civ 7 appropriati può creare potenti sinergie che migliorano il tuo gameplay. Di seguito, presentiamo un elenco di livello per aiutarti a decidere le migliori civiltà di età moderna in *Civilization 7 *.
Ricorda, il tuo leader prescelto migliorerà ulteriormente il tuo playthrough. Le sinergie tra leader e civiltà possono alterare la loro efficacia, quindi considera queste interazioni durante la selezione. Questo elenco di livello si concentra sulla forza autonoma di ciascuna civiltà al suo livello di base.
S-Tier: America, Meiji Giappone
A livello A: Impero francese, Messico, Qing
B-livello: Buganda, Prussia, Russia, Siam
C-livello: Mughal
NOTA: la nuova Gran Bretagna DLC Civ rimane non classificata per ora; Le sue prestazioni diventeranno più chiare nel tempo.
Queste sono la crema della crema della civiltà 7 . Con l'accesso a formidabili unità militari e risorse abbondanti, queste civiltà possono dominare la mappa del gioco.
Espansione della frontiera : guadagna 100 oro ogni volta che migliora una risorsa. +30% di produzione per costruire la statua della libertà.
Marine - Unità di fanteria unica americana con l'abilità anfibio, più economica da allenarsi.
Prospector - Unità civile unica americana che rivendica una risorsa di terra al di fuori del raggio regolare di insediamento.
Industrial Park - American Unique Quarter, formato costruendo il cortile e l'acciaio nello stesso distretto. Aggiunge +2 cibo in questa città per ogni risorsa assegnata a questa città.
Railyard - +5 produzione. +1 Adiacenza di produzione per quartieri e meraviglie. American Unique Production Building, senza età.
Steel Mill - +6 produzione. Adiacenza d'oro per risorse e meraviglie. American Unique Production Building, senza età.
L'America eccelle nell'era moderna, sfruttando l'utilizzo delle risorse per diventare una delle civiltà più potenti. Il tratto di espansione della frontiera offre significativi aumenti d'oro dai miglioramenti delle risorse, mentre il cortile e l'acciaio si sinergizzano per creare il parco industriale, potenziando cibo, produzione e oro. Questa versatilità consente agli Stati Uniti di espandersi rapidamente e sostenere la sua crescita. La capacità del prospettore di rivendicare risorse migliora ulteriormente i tuoi rendimenti e l'abilità anfibio del marine fornisce flessibilità tattica.
Goisshin - guadagna la scienza pari al 50% del costo di produzione di un edificio durante la costruzione eccessiva. +30% di produzione verso la costruzione di dogo onsen.
MIKASA - Unità navale pesante unica giapponese Meiji che rigetta l'insediamento più vicino al 50% di HP dopo la distruzione.
Zero - Unità aerea di combattenti unica giapponese Meiji con aumento della gamma e +4 forza di combattimento contro altre unità aeree da combattimento, in grado di intercettare le unità aeree nemiche.
Zaibatsu - Meiji Unico Quarter, formato costruendo Ginko e Jukogyo nello stesso distretto. Aggiunge +1 oro e produzione su edifici nei distretti adiacenti.
Ginko - +5 oro. +1 adiacenza d'oro per edifici e meraviglie d'oro. Meiji Japan Unique Gold Building, senza età.
Jukogyo - +5 produzione. +1 Adiacenza di produzione per terreno costiero e meraviglie. Meiji Japan Giappone un unico edificio di produzione, senza età.
L'intraprendenza del Giappone di Meiji e le unità potenti lo rendono un contendente. Il tratto di Goisshin consente il rimodellamento strategico dei distretti mentre guadagna la scienza e il trimestre di Zaibatsu massimizza l'oro e la produzione. La capacità del mikasa di rigenerare aggiunge resilienza alle forze navali, mentre lo zero fornisce superiorità aerea, rendendo Meiji Japan una forza formidabile nel gioco finale.
Le civiltà di livello A offrono un approccio equilibrato, con accesso a risorse cruciali e forti unità militari.
Liberte, Egalite, Fraternite - Scegli effetti di celebrazione da qualsiasi governo standard nell'era moderna. +30% di produzione verso la costruzione della torre Eiffel.
GARDE IMPERIA - Unità di fanteria unica imperiale francese che può fare attacchi a distanza e guadagna +2 forza di combattimento all'interno di un amichevole raggio del comandante dell'esercito, sebbene più costoso da allenarsi.
Jacobin - Una persona fantastica con una commissione, addestrabile solo in città con un viale. La giacobina specifica ha ricevuto una volta, con i costi in aumento per giacobina addestrati.
Avenue - French Imperial Quarter, formato costruendo il Jardin a La Francaise e il salone nello stesso distretto. Aggiunge +2 felicità nei quartieri in questa città.
Jardin a la Francaise - +5 cultura. +1 Adiacenza felicità per edifici e meraviglie culturali. Impero francese Building Culture unico, senza età.
Salon - +5 felicità. +1 Adiacenza culturale per edifici e meraviglie della felicità. Impero francese Building di felicità unica, senza età.
L'impero francese è l'ideale per una vittoria culturale, con la strada che crea un ciclo sinergico di cultura e felicità. Questo può alimentare numerose celebrazioni, beneficiando del tratto Liberte, Egalite, Fraternite. Mentre il Garde Imperiale non è l'unità più forte, è utile per la difesa mentre costruisci una civiltà culturalmente ricca.
Revolucion - Inizia con un governo unico, Revolucion, offrendo un effetto celebrativo della cultura del +30% per 10 turni. Non può entrare in altri tipi di governo. +30% di produzione verso la costruzione di Palacio de Bellas Artes.
Soldaderas - Unità di fanteria unica messicana che guarisce unità adiacenti +10 CV, non stacking.
REVOLUCIONARIO - Una grande persona con una sola carica, addestrabile solo in città con uno zocalo. Lo specifico Revolucionario ha ricevuto in modo casuale, una volta per tipo, con i costi che aumentano per revolucionario addestrato.
Zocalo - Quartiere unico messicano, formato costruendo il CATEDRAL e il Portal de Mercaderes nello stesso distretto. Aggiunge +2 cultura per ogni tradizione inserita nel governo.
CATEDRAL - +5 Cultura. +1 Adiacenza felicità per edifici e meraviglie culturali. Cultura unica messicana Building, senza età.
Portal de Mercaderes - +5 Cultura. +1 adiacenza d'oro per edifici e meraviglie d'oro. Cultura unica messicana Building, senza età.
Il Messico è un'altra potenza culturale, leggermente meno focalizzata sulla felicità ma con più oro e cultura. Il trimestre di Zocalo, formato dal CATEDRAL e PORTAL DE MERCADERES, migliora la produzione di coltura. L'abilità di guarigione dei Soldaderas supporta un solido militare, rendendo il Messico una scelta forte per una vittoria culturale se gestita correttamente.
Kang Qian Shengshi - +4 oro, +3 cultura, +2 influenza, ma -1 scienza dalle risorse importate. +30% di produzione verso la costruzione di Chengde Mountain Resort.
GUSA - Unità di fanteria unica Qing che guadagna +4 resistenza al combattimento se adiacente a un altro Gusa.
Hangshang - Qing Merchant unico in grado di stabilire rotte commerciali per importare risorse da insediamenti stranieri, guadagnando 50 oro per risorsa sulle rotte commerciali navali.
Huiguan - Qing Quarter unico, formato costruendo Qianzhuang e Shiguan nello stesso distretto. Aggiunge un'influenza +35% in questo insediamento.
Shiguan - +6 scienza. +1 Adiacenza di felicità per edifici e meraviglie della felicità. Qing un unico edificio scientifico, senza età.
Qianzhuang - +5 oro. +1 adiacenza d'oro per edifici e meraviglie d'oro. Qing un unico edificio d'oro, senza età.
Qing offre un mix di oro, cultura e influenza, sebbene a costo della scienza dalle risorse importate. Gestire questo tratto è essenziale nell'era moderna frenetica. Con la giusta risorsa e la gestione degli edifici, lo Shiguan può compensare la penalità scientifica. Il potenziale dell'unità GUSA per forti formazioni aggiunge forza militare.
Le civiltà di livello B sono scelte solide, sebbene più specializzate e meno universalmente applicabili rispetto ai livelli più alti.
Raids River - Ottieni cultura quando saccheggiano edifici o miglioramenti pari alla resa o alla guarigione acquisita. Le unità militari di terra ottengono l'abilità anfibia. +30% di produzione verso la costruzione di Muzibu Azaala Mpanga.
ABAMBOWA - Unità di fanteria unica di Bugandan che guarisce +10 CV dal saccheggiare qualsiasi piastrella.
Mwami - Bugandan Unique Army Commander che produce il 50% dal saccheggio all'interno del suo raggio di comando.
Il lago di Kabaka - +3 felicità. Riceve bonus di rendimento del lago, compresi i rendimenti per tutte le capacità di Buganda e la meraviglia Muzibu Azaala Mpanga. Bugandan Miglioramento unico, senza età. Non rimuove i bonus di magazzino su una piastrella. Deve essere posizionato su terreni piatti. Uno per insediamento.
Buganda prospera su uno stile di gioco aggressivo, guadagnando risorse attraverso il saccheggio. Il tratto del fiume Raids, combinato con le unità Abambowa e Mwami, massimizza i guadagni dal saccheggio, ma è richiesta una guerra costante. Mentre il lago di Kabaka fornisce felicità, la civiltà manca di accesso diretto a rendimenti cruciali come la scienza e la cultura, rendendo il saccheggio essenziale per compensare.
Blood and Iron - Le unità ricevono una forza di combattimento +1 per ogni relazione Civ ostile o peggiore.
Hussar - Unità di cavalleria unica prussiana con movimento +1 e forza di combattimento +1 per ogni movimento rimanente.
Stuka - Unità aerea di attacco a terra prussiano con +3 forza di combattimento contro le unità terrestri.
Staatseisenbahn - Railroad unica prussiana che aggiunge +2 oro e produzione su piastrelle rurali con uno statseisenbahn.
La Prussia è l'ideale per giocatori aggressivi che mirano a dominare attraverso la forza militare. Il tratto di sangue e ferro aumenta la forza di combattimento basata su cattive relazioni, rendendo la Prussia una forza formidabile. L'Hussar e Stuka sono unità potenti, ma l'attenzione della civiltà ai militari potrebbe essere una spada a doppio taglio. La Prussia richiede una costante conquista per tenere il passo con la scienza e la cultura e l'eccessiva aggressione può portare a più guerre contro di te.
Prosveshchenie - +1 Cultura sui distretti nelle città. +1 Scienza sui distretti nelle città di Tundra. +30% di produzione verso la costruzione dell'eremo.
Cossack - Unità di cavalleria unica russa con +4 forza di combattimento in un territorio amichevole.
Katyusha Rocket Launcher - Unità di assedio unica russa con movimento +1 e capacità di splash, infliggendo danni alle unità nemiche adiacenti al bersaglio.
Obschchina - +2 cibo da fattorie adiacenti. +2 cultura in tundra. Impero russo Miglioramento unico, senza età. Non rimuove i bonus di magazzino su una piastrella. Non può essere posto adiacente a un altro obshchina.
La Russia offre bonus di resa modesti, in particolare nella Tundra, ma questi potrebbero non essere sufficienti per competere con civiltà più specializzate. Il lancio di razzi del cosacco e Katyusha offre capacità difensive, ma l'attenzione della Russia sulla scienza e la cultura potrebbe essere indietro nell'era moderna.
ItSapharahab : acquisisce un'azione diplomatica unica per diventare immediatamente Suzerain di una città -stato a un costo di influenza più elevata rispetto a fare amicizia indipendente. +30% di produzione verso la costruzione di doi suthep.
Chang Beun - Unità univoca del Siamese con aumento della forza a distanza, movimento +1 e capacità di muoversi dopo aver attaccato.
Uparat - Una persona fantastica con una sola carica, addestrabile solo nelle città quando un potere indipendente è stato stretto amicizia. L'Uparat specifico ha ricevuto in modo casuale, una volta per tipo, con i costi in aumento per Uparat addestrato.
Bang - +3 cultura e felicità. Miglioramento unico del Siamese, senza età. Non rimuove i bonus di magazzino su una piastrella. Deve essere posizionato su un fiume navigabile.
Il tratto unico di Siam consente una sovvenzione immediata rispetto alle città-stato, sebbene a un costo di influenza più elevato. Mentre potente, Siam manca di modi intrinseci per generare l'influenza necessaria, basandosi su edifici senza età e le capacità del leader. Il Chang Beun è un'unità a distanza versatile, ma l'efficacia del Siam dipende fortemente dalle città-stato disponibili.
Le civiltà di livello C sono situazionali e spesso richiedono uno stile di gioco unico, più adatto ai giocatori esperti.
Paradiso delle nazioni - +75% di oro da tutte le fonti. -25% a tutti gli altri rendimenti. +30% di produzione verso la costruzione del forte rosso.
Sepoy - Unità di fanteria unica Mughal in grado di fare un attacco a distanza di bombardamento.
ZAMINDAR - Mughal Settler unico che può trovare nuove città e aggiunge una popolazione +1 a nuovi insediamenti.
Stepwell - +2 cibo da fattorie adiacenti. Mughal Unico miglioramento, senza età. Non rimuove i bonus di magazzino su una piastrella. Deve essere posizionato su terreni piatti. Non può essere posto adiacente a un altro Stepwell.
La civiltà Mughal può essere potente con la sua spinta d'oro +75%, ma la penalità del -25% ad altri rendimenti richiede un'attenta gestione. Nelle mani giuste, Mughal può sfruttare la sua ricchezza per compensare la penalità, ma i giocatori meno esperti possono lottare con l'equilibrio. Le unità Sepoy e Zamindar sono utili, ma il successo della civiltà dipende dall'utilizzo efficace del suo vantaggio d'oro.
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