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Zivilisation 7: Ranking moderner Zivilisationen

Autor:Kristen Aktualisieren:Apr 17,2025

In *Civilization 7 *ist das Moderne zentral und kennzeichnet die letzte Phase, in der Strategien gipfeln und Siege gewonnen werden. Der effektive Übergang von der Explorationszeit in die Moderne ist entscheidend, da Ihre Entscheidungen und Vorteile Ihren Erfolg erheblich beeinflussen.

Die Auswahl der richtigen Zivilisation ist grundlegend für den Sieg in dieser Zeit. Mit zehn verfügbaren Zivilisationen (und elf, wenn Sie die Kreuzung der Welt DLC besitzen), kann die Wahl entmutigend sein. Wenn Sie Ihre Zivilisation mit den entsprechenden Civ 7 -Führungskräften kombinieren, können Sie leistungsstarke Synergien schaffen, die Ihr Gameplay verbessern. Im Folgenden stellen wir eine Tierliste vor, die Ihnen bei der Entscheidung über die besten Zivilisationen der Moderne in *Zivilisation 7 *hilft.

Denken Sie daran, dass Ihr auserwählter Anführer Ihre Durchspielung weiter verbessern wird. Die Synergien zwischen Führungskräften und Zivilisationen können ihre Wirksamkeit verändern. Berücksichtigen Sie also diese Interaktionen, wenn Sie Ihre Auswahl treffen. Diese Tierliste konzentriert sich auf die eigenständige Stärke jeder Zivilisation auf ihrer Basisebene.

Best Civ 7 Modern Civs

Civ 7 Modern Civs Tier -Liste

S-Tier: Amerika, Meiji Japan

A-Tier: Französisch-Reich, Mexiko, Qing

B-Tier: Buganda, Preußen, Russland, Siam

C-Tier: Mogul

Hinweis: Der neue DLC CIV Großbritannien bleibt vorerst nicht unrangiert. Seine Leistung wird mit der Zeit klarer.

S-Tier moderne Civs

Dies sind die Crème de la Crème der Zivilisation 7 . Mit dem Zugang zu gewaltigen militärischen Einheiten und reichlich vorhandenen Ressourcen können diese Zivilisationen die Spielkarte dominieren.

S-Tier: Amerika

Grenzerweiterung - Gewinnen Sie jedes Mal, wenn Sie eine Ressource verbessern, 100 Gold. +30% Produktion zur Erstellung der Freiheitsstatue.

Marine - Amerikanische Unique Infantry -Einheit mit der amphibischen Fähigkeit, billiger zu trainieren.

Prospector - Amerikanische einzigartige zivile Einheit, die eine Landressource außerhalb Ihres regulären Siedlungsradius beansprucht.

Industriepark - American Unique Quarter, gebaut durch den Bau des Railyard und der Stahlmühle im selben Bezirk. Fügt +2 Lebensmittel in dieser Stadt für jede Ressource hinzu, die dieser Stadt zugeordnet ist.

Railyard - +5 Produktion. +1 Produktion neben Viertel und Wunder. Amerikanisches einzigartiges Produktionsgebäude, zeitlos.

Stahlmühle - +6 Produktion. Gold -Adjazenz für Ressourcen und Wunder. Amerikanisches einzigartiges Produktionsgebäude, zeitlos.

Amerika zeichnet sich in der Moderne aus und nutzt seine Ressourcennutzung, um eine der mächtigsten Zivilisationen zu werden. Das Frontier -Expansionsmerkmal bietet erhebliche Goldsteigerungen bei Ressourcenverbesserungen, während der Railyard und die Stahlmühle den Industriepark erstellen und Lebensmittel, Produktion und Gold stärken. Diese Vielseitigkeit ermöglicht es den USA, schnell zu expandieren und ihr Wachstum aufrechtzuerhalten. Die Fähigkeit des Prospektors, Ressourcen zu beanspruchen, verbessert Ihre Erträge weiter, und die amphibische Fähigkeit des Marine bietet taktische Flexibilität.

S-Tier: Meiji Japan

Goisshin - Gewinne Wissenschaft in Höhe von 50% der Produktionskosten eines Gebäudes beim Überbau. +30% Produktion zum Bau von Dogo Onsen.

MIKASA - Meiji Japanische einzigartige schwere Marineeinheit, die bei der Zerstörung bei der nächsten Siedlung mit 50% HP wiederholt.

Null - Meiji Japanische einzigartige Kampfflug -Lufteinheit mit erhöhter Reichweite und +4 Kampfstärke gegen andere Kampffluggeräte, die feindliche Lufteinheiten abfangen können.

Zaibatsu - Meiji einzigartiges Viertel, gebildet durch den Bau von Ginko und Jukogyo im selben Distrikt. Fügt +1 Gold und Produktion in Gebäuden in angrenzenden Bezirken hinzu.

Ginko - +5 Gold. +1 Gold -Adjazenz für Goldgebäude und Wunder. Meiji Japan einzigartiges Goldgebäude, zeitlos.

Jukogyo - +5 Produktion. +1 Produktion nebeneinander für Küstengelände und Wunder. Meiji Japan einzigartiges Produktionsgebäude, zeitlos.

Meiji Japans Einfallsreichtum und mächtige Einheiten machen es zu einem Top -Anwärter. Das Goisshin -Merkmal ermöglicht die strategische Umgestaltung von Distrikten bei der Erlangung von Wissenschaft, und das Zaibatsu -Quarter maximiert Gold und Produktion. Die Fähigkeit der Mikasa, zu respektieren, verleiht Ihren Marinekräften die Belastbarkeit, während die Null Luftüberlegenheit bietet und Meiji Japan im Endgame zu einer beeindruckenden Kraft macht.

A-Tier moderne Civs

A-Tier-Zivilisationen bieten einen ausgewogenen Ansatz mit Zugang zu entscheidenden Ressourcen und starken Militäreinheiten.

A-Tier: Französisches Reich

Liberte, Egalit, Fraternite - Wählen Sie Feierlicheffekte jeder Standardregierung in der Moderne. +30% Produktion zum Bau des Eiffelturms.

Garde Imperiale - Französische Imperial Unique Infanterie -Einheit, die Rangstuhlangriffe durchführen und +2 Kampfstärke innerhalb eines freundlichen Radius der Armee -Kommandant erhält, obwohl sie teurer zu trainieren.

Jacobin - Eine großartige Person mit einer Gebühr, die nur in Städten mit einer Straße trainiert werden kann. Das spezifische Jakobin erhielt einmal, wobei die Kosten pro Jakobin ausgebildet wurden.

Avenue - Französisch Imperial Quarter, gebildet durch den Bau des Jardin a la Francaise und des Salons im selben Bezirk. Fügt +2 Glück in Vierteln in dieser Stadt hinzu.

Jardin a la Francaise - +5 Kultur. +1 Glück neben Kulturgebäuden und Wundern. Französisches Reich einzigartiger Kulturaufbau, zeitlos.

Salon - +5 Glück. +1 Kultur neben Glücksgebäuden und Wunder. Französisches Imperium einzigartiges Glücksbau, zeitlos.

Das französische Reich ist ideal für einen kulturellen Sieg, wobei die Allee eine synergistische Kultur- und Glücksschleife erzeugt. Dies kann zahlreiche Feierlichkeiten anregen, die von der Fraternit -Eigenschaft in Liberte, Egalit und dem fraternischen Merkmal profitieren. Während die Garde Imperiale nicht die stärkste Einheit ist, ist sie für die Verteidigung nützlich, wenn Sie eine kulturell reiche Zivilisation aufbauen.

A-Tier: Mexiko

Revolucion - beginnt mit einer einzigartigen Regierung, Revolucion und bietet 10 Wendungen einen Feier -Effekt von +30% Kultur. Andere Regierungstypen nicht betreten. +30% Produktion zum Bau von Palacio de Bellas Artes.

SOLDADERAS - Mexikanische einzigartige Infanterieeinheit, die angrenzende Einheiten +10 PS, Nicht -Stapelung heilt.

Revolucionario - eine großartige Person mit einer Anklage, die nur in Städten mit einem Zocalo trainierbar ist. Der spezifische Revolucionario wurde zufällig und einmal pro Typ erhalten, wobei die Kosten pro Revolucionario ausgebildet wurden.

Zocalo - Mexikanisches einzigartiges Viertel, gebildet durch den Bau der Catedral und des Portal de Mercaderes im selben Bezirk. Fügt +2 Kultur für jede Tradition in die Regierung hinzu.

Catedral - +5 Kultur. +1 Glück neben Kulturgebäuden und Wundern. Mexikanischer einzigartiger Kulturgebäude, zeitlos.

Portal de Mercaderes - +5 Kultur. +1 Gold -Adjazenz für Goldgebäude und Wunder. Mexikanischer einzigartiger Kulturgebäude, zeitlos.

Mexiko ist ein weiteres Kulturkraftwerk, das sich etwas weniger auf Glück konzentriert, aber mit mehr Gold und Kultur. Das von den Catedral und Portal de Mercaderes gebildete Zocalo -Viertel verbessert die Kulturleistung. Die Heilfähigkeit der Soldaten unterstützt ein robustes Militär und macht Mexiko zu einer starken Wahl für einen kulturellen Sieg, wenn er richtig verwaltet wird.

A-Tier: Qing

Kang Qian Shengshi - +4 Gold, +3 Kultur, +2 Einfluss, aber -1 Wissenschaft aus importierten Ressourcen. +30% Produktion zum Bau von Chengde Mountain Resort.

Gusa - Qing einzigartige Infanterieeinheit, die +4 Kampfstärke erhält, wenn sie an eine andere Gusa angrenzt.

Hangshang - Qing einzigartiger Händler, der in der Lage ist, Handelswege zu schaffen, um Ressourcen aus ausländischen Siedlungen zu importieren und 50 Gold pro Ressource auf Marinehandelsrouten zu gewinnen.

HUIGUAN - Qing Unique Quarter, gebildet durch den Bau von Qianzhuang und Shiguan im selben Bezirk. Fügt +35% Einfluss in dieser Siedlung hinzu.

Shiguan - +6 Wissenschaft. +1 Glück neben sich für Glück Gebäude und Wunder. Qing einzigartiges Wissenschaftsgebäude, zeitlos.

Qianzhuang - +5 Gold. +1 Gold -Adjazenz für Goldgebäude und Wunder. Qing einzigartiges Goldgebäude, zeitlos.

Qing bietet eine Mischung aus Gold, Kultur und Einfluss, wenn auch auf Kosten der Wissenschaft aus importierten Ressourcen. Das Verwalten dieses Merkmals ist in der schnelllebigen Moderne von wesentlicher Bedeutung. Mit der richtigen Ressource und dem richtigen Baumanagement kann der Shiguan die wissenschaftliche Strafe ausgleichen. Das Potenzial der Gusa -Einheit für starke Formationen fügt militärische Stärke hinzu.

B-Tier moderne Civs

B-Tier-Zivilisationen sind solide Entscheidungen, obwohl sie spezialisierter und weniger universell anwendbar sind als höhere Ebenen.

B-Tier: Buganda

Flussangriffe - Gewinnen Sie Kultur, wenn Sie Gebäude oder Verbesserungen entsprechen, die der gewonnenen Ausbeute oder Heilung entsprechen. Land Militäreinheiten erlangen die amphibischen Fähigkeiten. +30% Produktion zum Bau von Muzibu Azaala mpanga.

ABAMBOWA - Bugandan Einzigartige Infanterie -Einheit, die +10 PS von der Plünderung von Fliesen heilt.

MWAMI - Bugandan einzigartiger Armeekommandant, der 50% aus der Plünderung innerhalb seines Befehlsradius ergibt.

Kabakas See - +3 Glück. Erhält Boni, einschließlich der Erträge für alle Fähigkeiten von Buganda und das Muzibu Azaala Mpanga Wonder. Bugandan Einzigartige Verbesserung, zeitlos. Entfernen Sie keine Lagerboni auf einer Fliese. Muss auf flaches Gelände gelegt werden. Eine pro Siedlung.

Buganda lebt von einem aggressiven Spielstil und erlangt durch Plünderung Ressourcen. Das Flussangriffsmerkmal in Kombination mit den Einheiten von Abambowa und Mwami maximiert die Gewinne durch Plünderung, es ist jedoch ein konstanter Krieg erforderlich. Während der Kabaka -See Glück bietet, hat der Zivilisation einen direkten Zugang zu entscheidenden Renditen wie Wissenschaft und Kultur, was die Plünderung für die Ausgleichsmeldung wesentlich macht.

B-Tier: Preußen

Blut und Eisen - Einheiten erhalten +1 Kampfstärke für jede unfreundliche oder schlechtere CIR -Beziehung.

HUSSAR - Preußen einzigartige Kavallerie mit +1 Bewegung und +1 Kampfstärke für jede verbleibende Bewegung.

Stuka - Preußische Bodenangriff Lufteinheit mit +3 Kampfstärke gegen Landeinheiten.

STAATSEISENBAHN - Preußische Uniform Railroad, die +2 Gold und Produktion auf ländlichen Fliesen mit einem staatseisenbahn verleiht.

Preußen ist ideal für aggressive Spieler, die durch militärische Stärke dominieren wollen. Das Blut -Eisen -Merkmal steigert die Kampfstärke auf der Grundlage schlechter Beziehungen und macht Preußen zu einer beeindruckenden Kraft. Der Husar und Stuka sind mächtige Einheiten, aber der Fokus der Zivilisation auf das Militär könnte ein zweischneidiges Schwert sein. Preußen erfordert eine ständige Eroberung, um mit Wissenschaft und Kultur Schritt zu halten, und Überaggression kann zu mehreren Kriegen gegen Sie führen.

B-Tier: Russland

Proveshchenie - +1 Kultur in Distrikten in Städten. +1 Wissenschaft über Bezirke in Städten in Tundra. +30% Produktion zum Bau der Eremitage.

Cossack - Russische einzigartige Kavallerie mit +4 Kampfstärke in freundlichem Gebiet.

Katyusha Rocket Launcher - Russische Uniform Belagerungseinheit mit +1 Bewegung und die Splash -Fähigkeit, die feindliche Einheiten an neben dem Ziel Schaden zufügt.

Obschchina - +2 Lebensmittel von angrenzenden Farmen. +2 Kultur in Tundra. Russisches Reich einzigartige Verbesserung, zeitlos. Entfernen Sie keine Lagerboni auf einer Fliese. Kann nicht neben einem anderen Obshchina platziert werden.

Russland bietet bescheidene Ertragsboni, insbesondere in Tundra, aber diese sind möglicherweise nicht aus, um mit spezialisierteren Zivilisationen zu konkurrieren. Der Raketenwerfer von Cossack und Katyusha bieten defensive Fähigkeiten, aber der Fokus Russlands auf Wissenschaft und Kultur kann in der Moderne zurückbleiben.

B-Tier: Siam

Itisapharahab - erhält eine einzigartige diplomatische Aktion, um sofort zu einem Oberstaat eines Stadtstaates zu einem höheren Einfluss zu werden als unabhängig. +30% Produktion zum Bau von doi suthep.

CHANG BEUN - Samesische einzigartige Fernkampfeinheit mit erhöhter Fernkampfstärke, +1 Bewegung und die Fähigkeit, sich nach dem Angriff zu bewegen.

UPARAT - Eine großartige Person mit einer Anklage, die nur in Städten trainierbar ist, wenn eine unabhängige Macht befreundet wurde. Der spezifische Uparat wurde zufällig und einmal pro Typ erhalten, wobei die Kosten pro uparat geschult wurden.

Bang - +3 Kultur und Glück. Siamese Einzigartige Verbesserung, zeitlos. Entfernen Sie keine Lagerboni auf einer Fliese. Muss auf einen schiffbaren Fluss gelegt werden.

Das einzigartige Merkmal von Siam ermöglicht eine sofortige Oberhoheit über Stadtstaaten, wenn auch zu höheren Einflusskosten. Während Siam mächtig ist, fehlt es inhärente Möglichkeiten, den notwendigen Einfluss zu erzeugen, und stützt sich auf zeitlose Gebäude und die Fähigkeiten des Führers. Die Chang Beun ist eine vielseitige Fernkampfeinheit, aber Siams Wirksamkeit hängt stark von den verfügbaren Stadtstaaten ab.

C-Tier moderne Civs

C-Tier-Zivilisationen sind situativ und erfordern häufig einen einzigartigen Playstyle, der für erfahrene Spieler am besten geeignet ist.

C-Tier: Mogul

Paradies der Nationen - +75% Gold aus allen Quellen. -25% zu allen anderen Erträgen. +30% Produktion zum Bau des roten Forts.

Sepoy - Mughal Unique Infanterie -Einheit, die in der Lage ist, einen Bombard -Fernkampfangriff zu tätigen.

ZAMINDAR - Mughal einzigartiger Siedler, der neue Städte gefunden und neue Siedlungen +1 Bevölkerung verleiht.

Stepwell - +2 Lebensmittel von benachbarten Farmen. Mughal einzigartige Verbesserung, zeitlos. Entfernen Sie keine Lagerboni auf einer Fliese. Muss auf flaches Gelände gelegt werden. Kann nicht neben einem anderen Stiefwell platziert werden.

Die Mogul -Zivilisation kann mit ihrem Goldschub von +75% mächtig sein, aber die Strafe von -25% für andere Erträge erfordert sorgfältiges Management. In den richtigen Händen kann Mughal sein Vermögen nutzen, um die Strafe zu kompensieren, aber weniger erfahrene Spieler können mit dem Gleichgewicht zu kämpfen haben. Die Einheiten Sepoy und Zamindar sind nützlich, aber der Erfolg der Zivilisation hängt davon ab, ihren Goldvorteil effektiv zu nutzen.