Dom > Aktualności > Cywilizacja 7: ranking współczesnych cywilizacji
W *Cywilizacji 7 *współczesny wiek jest kluczowy, co oznacza ostatni etap, w którym kulminują strategie i zwycięstwa. Skuteczne przejście z epoki eksploracji we współczesnym wieku ma kluczowe znaczenie, ponieważ tutaj wybory i zalety znacząco wpłyną na Twój sukces.
Wybór właściwej cywilizacji ma fundamentalne znaczenie dla osiągnięcia zwycięstwa w tej erze. Z dziesięciu dostępnymi cywilizacjami (i jedenaście, jeśli jesteś właścicielem skrzyżowania światowego DLC), wybór może być zniechęcający. Połączenie cywilizacji z odpowiednimi liderami Civ 7 może stworzyć potężne synergie, które ulepszają twoją rozgrywkę. Poniżej przedstawiamy listę poziomów, aby pomóc Ci zdecydować o najlepszych współczesnych cywilizacjach w *cywilizacji 7 *.
Pamiętaj, że twój wybrany lider dodatkowo poprawi twoją grę. Synergie między przywódcami a cywilizacjami mogą zmienić ich skuteczność, więc rozważ te interakcje podczas dokonywania wyboru. Ta lista poziomów koncentruje się na samodzielnej sile każdej cywilizacji na poziomie podstawowym.
S-Tier: Ameryka, Meiji Japan
A Tier: Imperium Francuskie, Meksyk, Qing
B-Tier: Buganda, Prus, Rosja, Siam
C-Tier: Mughal
Uwaga: Nowa DLC Civ Great Britain pozostaje na razie nierankingowa; Z czasem jego wydajność stanie się wyraźniejsza.
Są to crème de la crème cywilizacji 7 . Dzięki dostępowi do potężnych jednostek wojskowych i obfitych zasobów, cywilizacje te mogą zdominować mapę gry.
Rozszerzenie granic - zyskuje 100 złota za każdym razem, gdy poprawisz zasób. +30% produkcji w kierunku konstruowania posągu wolności.
Marine - amerykańska unikalna jednostka piechoty o zdolnościach płaskich, tańsza do trenowania.
Prospector - amerykańska wyjątkowa jednostka cywilna, która domaga się zasobów gruntów poza regularnym promieniem rozliczeniowym.
Park Industrial Park - American Unique Quarter, utworzony przez budowę Młyna Railyard i Steel w tej samej dzielnicy. Dodaje +2 jedzenie w tym mieście dla każdego zasobu przypisanego do tego miasta.
Railyard - +5 Produkcja. +1 przyleganie do produkcji kwatery i cudów. American Unique Production Building, ponadczasowy.
Młyn stalowy - +6 Produkcja. Złoto przyleganie do zasobów i cudów. American Unique Production Building, ponadczasowy.
Ameryka wyróżnia się we współczesnym wieku, wykorzystując wykorzystanie zasobów, aby stać się jedną z najpotężniejszych cywilizacji. Cecha ekspansji granicznej oferuje znaczne wzmocnienia złota z ulepszeń zasobów, podczas gdy Railyard and Steel Mill synergizują, aby stworzyć park przemysłowy, zwiększając żywność, produkcję i złoto. Ta wszechstronność pozwala USA szybko się rozwijać i podtrzymywać swój wzrost. Zdolność poszukiwacza do ubiegania się o zasoby dodatkowo zwiększa twoje plony, a zdolność morska morska zapewnia taktyczną elastyczność.
Goisshin - Zdobądź naukę równą 50% kosztów produkcji budynku podczas przepełnienia. +30% produkcji w kierunku budowy Dogo Onsen.
Mikasa - Meiji Japońska Unikalna ciężka jednostka marynarki wojennej, która odradza się przy najbliższej osadzie przy 50% HP po zniszczeniu.
Zero - Japońska jednostka powietrzna Japończyka Meiji o zwiększonym zasięgu i wytrzymałości bojowej +4 w stosunku do innych myśliwców, zdolnych do przechwytywania wrogich jednostek powietrznych.
Zaibatsu - Meiji unikalna dzielnica, utworzona przez konstruowanie Ginko i Jukogyo w tej samej dzielnicy. Dodaje +1 złota i produkcji do budynków w sąsiednich dzielnicach.
GINKO - +5 Złoto. +1 Złoto przyleganie do złotych budynków i cudów. Meiji Japan Unikalny złoty budynek, ponadczasowy.
Jukogyo - +5 Produkcja. +1 przyleganie do produkcji terenu przybrzeżnego i cuda. Meiji Japan Unikalny budynek produkcyjny, ponadczasowy.
Zarastność i potężne jednostki Meiji Japonia sprawiają, że jest to najlepszy pretendent. Cecha Goisshin pozwala na strategiczne przekształcenie dzielnic przy jednoczesnym zdobyciu nauki, a dzielnica Zaibatsu maksymalizuje złoto i produkcję. Zdolność Mikasy do odrodzenia dodaje odporności siłom morskim, podczas gdy zero zapewnia przewagę powietrza, czyniąc Meiji Japan potężną siłą w grze końcowej.
Cywilizacje A Tier oferują zrównoważone podejście, z dostępem do kluczowych zasobów i silnych jednostek wojskowych.
Liberte, Egalite, Fraternite - Wybierz efekty uroczystości od każdego standardowego rządu we współczesnym wieku. +30% produkcji w kierunku budowy wieży Eiffla.
Garde Imperiale - francuska imperialna unikalna jednostka piechoty, która może wykonywać ataki dystansowe i zyskać +2 siłę walki w przyjaznym dowódcy armii, choć droższy w szkoleniu.
Jacobin - świetna osoba z jedną opłatą, szkoloną tylko w miastach z aleją. Konkretny jakobin otrzymał raz, a koszty wzrosły według przeszkolonego jakobina.
Avenue - French Imperial Quarter, utworzony przez konstruowanie Jardin A La Francaise i Salon w tej samej dzielnicy. Dodaje +2 szczęście do kwater w tym mieście.
Jardin a la Francaise - +5 Kultura. +1 Przyleganie szczęścia budynków kultury i cudów. French Imperium Unikalny budynek kultury, ponadczasowy.
Salon - +5 Szczęście. +1 Przyleganie kultury budynków i cudów szczęścia. Imperium Francuskie Unikalne budynek szczęścia, ponadczasowy.
Imperium francuskie jest idealne do zwycięstwa kulturowego, a aleja tworzy synergiczną pętlę kultury i szczęścia. Może to podsycać wiele uroczystości, korzystając z cechy Liberte, Egalite, braterskiej. Chociaż Garde Imperiale nie jest najsilniejszą jednostką, jest przydatna w obronie, gdy budujesz bogatą kulturowo cywilizację.
Revolucion - zaczyna się od unikalnego rządu Revolucion, oferując efekt świętowania +30% kultury przez 10 tur. Nie można wprowadzić innych typów rządowych. +30% produkcji w kierunku budowy Palacio de Bellas Artes.
Soldaderas - Meksykańska unikalna jednostka piechoty, która leczy sąsiednie jednostki +10 KM, nie stosowanie.
Revolucionario - Wielka osoba z jedną opłatą, szkoloną tylko w miastach z Zocalo. Specyficzny Revolucionario otrzymał losowo, raz na typ, a koszty wzrosły na revolucionario.
Zocalo - Meksykańska unikalna dzielnica, utworzona przez konstruowanie Cedral i Portal de Mercaderes w tej samej dzielnicy. Dodaje +2 kulturę dla każdej tradycji wrzuconej do rządu.
Cedral - +5 Kultura. +1 Przyleganie szczęścia budynków kultury i cudów. Meksykański wyjątkowy budynek kultury, ponadczasowy.
Portal de Mercaderes - Kultura +5. +1 Złoto przyleganie do złotych budynków i cudów. Meksykański wyjątkowy budynek kultury, ponadczasowy.
Meksyk to kolejna potęga kultury, nieco mniej skupiona na szczęściu, ale z większą ilością złota i kultury. Dzielnica Zocalo, utworzona przez Cedral i Portal de Mercaderes, zwiększa moc hodowli. Zdolność lecznicza Soldaderasa wspiera solidne wojsko, czyniąc Meksyk silnym wyborem zwycięstwa kulturowego, jeśli jest poprawnie zarządzane.
Kang Qian Shengshi - +4 Gold, +3 Kultura, wpływ +2, ale -1 nauki z importowanych zasobów. +30% produkcja w kierunku budowy Chengde Mountain Resort.
GUSA - QING Unikalna jednostka piechoty, która zyskuje +4 Siła walki, jeśli sąsiaduje z innym GUSA.
Hangshang - Qing Unikalny handlowiec zdolny do ustanowienia szlaków handlowych w celu importowania zasobów z osad zagranicznych, zdobywając 50 złota na zasób na marynarce wojennej.
Huiguan - Qing unikalny dzielnica, utworzona przez konstruowanie Qianzhuang i Shiguan w tej samej dzielnicy. Dodaje +35% wpływ na to rozliczenie.
Shiguan - +6 Science. +1 Przyleganie szczęścia budynków i cudów szczęścia. Qing Unikalny budynek naukowy, ponadczasowy.
Qianzhuang - +5 Gold. +1 Złoto przyleganie do złotych budynków i cudów. Qing Unikalny złoty budynek, ponadczasowy.
Qing oferuje mieszankę złota, kultury i wpływów, choć kosztem nauki z importowanych zasobów. Zarządzanie tą cechą jest niezbędne w szybkim współczesnym wieku. Dzięki odpowiednim zasobom i zarządzaniu budynkiem Shiguan może zrównoważyć karę naukową. Potencjał jednostki GUSA do silnych formacji zwiększa siłę militarną.
Cywilizacje z poziomu B to solidne wybory, choć bardziej wyspecjalizowane i mniej powszechnie stosowane niż wyższe poziomy.
Rzeki rzeczne - zyskują kulturę podczas grabienia budynków lub ulepszeń równych plonowi lub uzdrowieniu. Ziemia jednostek wojskowych zyskuje zdolność amfibii. +30% produkcja w kierunku konstruowania Muzibu Azaala Mpanga.
Abambowa - Unikalna jednostka piechoty Bugandan, która leczy +10 KM od grafiki dowolnej płytki.
MWAMI - Unikalny dowódca armii Bugandan, który daje 50% z grafiki w promieniu dowodzenia.
Kabaka's Lake - +3 Szczęście. Otrzymuje bonusy z rentowności jeziora, w tym rentowności dla wszystkich umiejętności Bugandy i Wonder Muzibu Azaala Mpanga. Bugandan Unikalna poprawa, ponadczasowa. Nie usuwa bonusów magazynowych na kafelku. Należy umieścić na płaskim terenie. Jeden na osadę.
Buganda rozwija się w agresywnym stylu gry, zdobywając zasoby poprzez gryzienie. Cechą rzeki napada w połączeniu z jednostkami Abambowy i Mwami, maksymalizuje zyski z grabieży, ale wymagana jest ciągła wojna. Podczas gdy jezioro Kabaki zapewnia szczęście, cywilizacja nie ma bezpośredniego dostępu do kluczowych plonów, takich jak nauka i kultura, co czyni grączami niezbędnymi do zrekompensowania.
Krew i żelazo - jednostki otrzymują +1 siły walki dla każdego nieprzyjaznego lub gorszego związku obywatelskiego.
Hussar - unikalna jednostka kawalerii pruskiej z ruchem +1 i wytrzymałością bojową +1 dla każdego pozostałego ruchu.
STUKA - Prusowa jednostka powietrzna Attack Attack z siłą bojową +3 przeciwko jednostkom lądowym.
Staatseisenbahn - unikalna kolejowa kolejowa, która dodaje +2 złoto i produkcję na wiejskich płytkach z Staatseisenbahn.
Prusy jest idealne dla agresywnych graczy, którzy chcą zdominować siłę militarną. Cecha krwi i żelaza zwiększa siłę walki w oparciu o słabe relacje, co czyni Prusom potężną siłą. Hussar i Stuka są potężnymi jednostkami, ale cywilizacja skupienie się na wojsku może być mieczem obosiecznym. Prusy wymaga ciągłego podboju, aby nadążyć za nauką i kulturą, a nadmierna agresja może prowadzić do wielu wojen przeciwko tobie.
Prosveshchenie - +1 Kultura w dzielnicach w miastach. +1 Nauka o dzielnicach w miastach w Tundrze. +30% produkcji w kierunku budowy pustelni.
Cossack - rosyjska unikalna jednostka kawalerii z siłą bojową +4 na przyjaznym terytorium.
Katyusha Rocket Launcher - Rosyjska unikalna jednostka oblężnicza z ruchem +1 i zdolnością plusk, zadając obrażenia jednostkom wroga przylegającym do celu.
Obschchina - +2 Żywność z sąsiednich gospodarstw. +2 Kultura w tundrze. Imperium rosyjskie Unikalne ulepszenie, ponadczasowe. Nie usuwa bonusów magazynowych na kafelku. Nie można umieścić w sąsiedztwie innej obshchiny.
Rosja oferuje skromne bonusy dochodowe, szczególnie w tundrze, ale mogą one nie wystarczyć do konkurowania z bardziej wyspecjalizowanymi cywilizacjami. Kossack i Katyusha Rocket Launcher zapewniają możliwości obronne, ale koncentracja Rosji na nauce i kulturze może pozostać w tyle w współczesnym wieku.
ITSAPHARAHAB - zyskuje wyjątkową akcję dyplomatyczną, aby natychmiast stać się zwierzchnicą państwa miejskiego po wyższych kosztach wpływu niż zaprzyjaźnienie się. +30% produkcja w kierunku budowy DOI Suthep.
Chang Beun - unikalna jednostka dystansowa syjamska ze zwiększoną siłą dystansową, ruchem +1 i zdolnością do poruszania się po ataku.
UPARAT - świetna osoba z jednym szarżą, szkoloną tylko w miastach, gdy zaprzyjaźniono się z niezależną władzą. Konkretne uparat otrzymały losowo, raz na typ, a koszty wzrosły na Uparat przeszkolone.
Bang - +3 Kultura i szczęście. Unikalna poprawa syjamska, ponadczasowa. Nie usuwa bonusów magazynowych na kafelku. Należy umieścić na żeglownej rzece.
Unikalna cecha Siam pozwala na natychmiastowe zwierzchnictwo w stosunku do państw miasta, choć przy wyższych kosztach wpływu. Podczas gdy potężny, Siam nie ma nieodłącznych sposobów generowania niezbędnego wpływu, polegając na ponadczasowych budynkach i zdolnościach lidera. Chang Beun to wszechstronna jednostka dystansowa, ale skuteczność Siam zależy w dużej mierze od dostępnych państw miasta.
Cywilizacje C-Tier są sytuacyjne i często wymagają unikalnego stylu gry, najlepiej nadającej się do doświadczonych graczy.
Raj narodów - +75% złota ze wszystkich źródeł. -25% do wszystkich innych plonów. +30% produkcji w kierunku budowy czerwonego fortu.
Sepoy - Unikalna jednostka piechoty Mughal zdolna do ataku bombardowego.
Zamindar - Unikalny osadnik Mughal, który może znaleźć nowe miasta i dodaje +1 ludności do nowych osad.
Stepwell - +2 Żywność z sąsiednich gospodarstw. Unikalna poprawa Mogołów, ponadczasowa. Nie usuwa bonusów magazynowych na kafelku. Należy umieścić na płaskim terenie. Nie można umieścić w sąsiedztwie innego Stepwella.
Cywilizacja Mogołów może być potężna z jego +75% złotym wzmocnieniem, ale -25% karna za inne plony wymaga starannego zarządzania. W prawej ręce Mogołów może wykorzystać swoje bogactwo, aby zrekompensować karę, ale mniej doświadczeni gracze mogą walczyć z równowagą. Jednostki Sepoy i Zamindar są przydatne, ale sukces cywilizacji opiera się na skutecznym wykorzystaniu swojej złotej przewagi.
Ogłoszenie wydania Bazaar: zaprezentowane datę i godzinę
Feb 02,2025
DC Heroes Unite: Nowa seria od Silent Hill: Ascension Creators
Dec 18,2024
Wywiad z Andrew Hulshultem 2024: DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Lung, AMID EVIL, muzyka, gitary, kawa na zimno i nie tylko
Jan 07,2025
Professor Doctor Jetpack to precyzyjna platformówka Pixel Art, która jest już dostępna na Androida
Dec 30,2024
Ukazało się demo stworzonej przez fanów kontynuacji Half-Life 2, odcinek 3 Interlude
Jan 05,2025
Informacje o aktualizacji Teamfight Tactics 14.14: Finał Inkborn Fables
Jan 11,2025
Wszystkie wyzwania kamuflażu w Call of Duty: Black Ops 6 Zombies
Jan 05,2025
Android wita wirtualną przystań dla zwierząt: wyspę towarzystwa zwierząt domowych
Jan 09,2025
Switch 2: oczekiwana premiera latem 2024 r
Dec 11,2024
Sword Master Story świętuje swoje 4. urodziny mnóstwem gratisów!
Jan 09,2025
Ben 10 A day with Gwen
Zwykły / 47.41M
Aktualizacja: Dec 24,2024
A Simple Life with My Unobtrusive Sister
Zwykły / 392.30M
Aktualizacja: Dec 10,2024
The Lewd Knight
Zwykły / 1210.00M
Aktualizacja: Jan 02,2025
Kame Paradise
Chumba Lite - Fun Casino Slots
Little Green Hill
I Want to Pursue the Mean Side Character!
Evil Lands
Lost Fairyland: Undawn
Hero Clash