Em *Civilização 7 *, a era moderna é crucial, marcando o estágio final em que as estratégias culminam e as vitórias são conquistadas. A transição efetivamente da era da exploração para a era moderna é crucial, pois é aqui que suas escolhas e vantagens afetarão significativamente seu sucesso.
Selecionar a civilização certa é fundamental para alcançar a vitória nesta época. Com dez civilizações disponíveis (e onze se você possui a encruzilhada do DLC mundial), a escolha pode ser assustadora. Emparelhar sua civilização com os líderes apropriados do Civ 7 pode criar sinergias poderosas que aprimoram sua jogabilidade. Abaixo, apresentamos uma lista de camadas para ajudá -lo a decidir sobre as melhores civilizações de idade moderna em *civilização 7 *.
Lembre -se de que seu líder escolhido melhorará ainda mais sua reprodução. As sinergias entre líderes e civilizações podem alterar sua eficácia; portanto, considere essas interações ao fazer sua seleção. Esta lista de níveis se concentra na força independente de cada civilização em seu nível base.
S-Tier: America, Meiji Japão
A-camada: Império Francês, México, Qing
B-Tier: Buganda, Prússia, Rússia, Siam
C-Tier: Mughal
Nota: O novo DLC Civ Grã -Bretanha permanece sem classificação por enquanto; Seu desempenho ficará mais claro com o tempo.
Estes são o crème de la crème da civilização 7 . Com acesso a unidades militares formidáveis e recursos abundantes, essas civilizações podem dominar o mapa do jogo.
Expansão da Frontier - Ganhe 100 ouro toda vez que melhorar um recurso. +30% de produção para construir a estátua da liberdade.
Marinha - Unidade de Infantaria Americana Única com a habilidade anfíbia, mais barata de treinar.
Prospector - Unidade civil única americana que reivindica um recurso terrestre fora do seu raio regular de assentamento.
Parque Industrial - American Onique Quarter, formado pela construção do Railyard e Sidering Mill no mesmo distrito. Adiciona +2 de comida nesta cidade para todos os recursos atribuídos a esta cidade.
Railyard - Produção +5. +1 Produção adjacência para trimestres e maravilhas. Edifício de produção exclusivo americano, eterno.
Mlinho de aço - +6 de produção. Adjacência de ouro para recursos e maravilhas. Edifício de produção exclusivo americano, eterno.
A América se destaca na era moderna, alavancando sua utilização de recursos para se tornar uma das civilizações mais poderosas. O traço de expansão da Frontier oferece impulsos significativos de ouro das melhorias de recursos, enquanto o Railyard e o siderúrgico sinergizam para criar o parque industrial, aumentando a comida, a produção e o ouro. Essa versatilidade permite que os EUA se expandam rapidamente e sustentem seu crescimento. A capacidade do garimpeiro de reivindicar recursos aprimora ainda mais seus rendimentos, e a habilidade anfíbia da marinha fornece flexibilidade tática.
GOISSHIN - Ganhe a ciência igual a 50% do custo de produção de um edifício quando a construção excessiva. +30% de produção para a construção de dogo onsen.
Mikasa - Meiji japonês único unidade naval pesada que reaparece o assentamento mais próximo a 50% hp após a destruição.
Zero - Meiji Japanese de caça única unidade de ar com aumento da faixa e +4 de força de combate contra outras unidades de ar de caça, capazes de interceptar unidades de ar inimigo.
Zaibatsu - Meiji Quarter único, formado pela construção do Ginko e Jukogyo no mesmo distrito. Adiciona +1 ouro e produção em edifícios em distritos adjacentes.
Ginko - +5 ouro. +1 adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Meiji Japão Exclusivo Edifício de Ouro, eterno.
Jukogyo - Produção +5. +1 Produção adjacência para terrenos costeiros e maravilhas. Meiji Japão Exclusive Production Building, eterno.
A desenvoltura e as unidades poderosas do Japão Meiji o tornam um dos principais candidatos. O traço de goisshin permite reformular estratégica de distritos enquanto ganha ciência, e o trimestre de Zaibatsu maximiza o ouro e a produção. A capacidade do Mikasa de reaparecer acrescenta resiliência às suas forças navais, enquanto o zero fornece superioridade aérea, fazendo do Meiji Japão uma força formidável no final do jogo.
As civilizações da A-Tier oferecem uma abordagem equilibrada, com acesso a recursos cruciais e fortes unidades militares.
Liberte, Egalite, Fraternita - Escolha efeitos de celebração de qualquer governo padrão na era moderna. +30% de produção para construir a torre Eiffel.
Garde Imperiele - Unidade de infantaria imperial francesa que pode fazer ataques de longo alcance e ganha +2 de força de combate dentro de um amigável Radius comandante do exército, embora mais caro para treinar.
Jacobin - Uma ótima pessoa com uma acusação, treinável apenas em cidades com uma avenida. O jacobina específico recebeu uma vez, com os custos aumentando por jacobina treinados.
Avenue - Bairro imperial francês, formado pela construção do Jardin a la Francaise e Salon no mesmo distrito. Acrescenta +2 felicidade em quartos nesta cidade.
Jardin a la francaise - +5 cultura. +1 Felicidade adjacência para edifícios e maravilhas da cultura. Império francês Executivo de cultura única, eterna.
Salão - +5 felicidade. +1 cultura adjacência para edifícios de felicidade e maravilhas. Império francês Uríssimo edifício da felicidade, eterna.
O Império Francês é ideal para uma vitória cultural, com a avenida criando um ciclo sinérgico da cultura e da felicidade. Isso pode alimentar inúmeras celebrações, beneficiando -se da característica Liberte, Egalite e Fraternita. Embora o Garde Imperiele não seja a unidade mais forte, é útil para a defesa à medida que você constrói uma civilização culturalmente rica.
Revolucion - começa com um governo único, revolucão, oferecendo um efeito de celebração da cultura de +30% por 10 turnos. Não pode entrar em outros tipos de governo. +30% de produção para construir o Palacio de Bellas Artes.
SOLDADERAS - Unidade de infantaria única mexicana que cura unidades adjacentes +10 hp, não empilhando.
Revolucionario - Uma ótima pessoa com uma acusação, treinável apenas em cidades com um zocalo. O revolucionário específico recebeu aleatoriamente, uma vez por tipo, com custos aumentando por revolucionário treinado.
ZOCALO - Quarter único mexicano, formado pela construção da Catedral e do Portal de Mercaderes no mesmo distrito. Adiciona +2 de cultura para toda tradição dividida no governo.
Catada - Cultura +5. +1 Felicidade adjacência para edifícios e maravilhas da cultura. Construção de cultura única mexicana, eterna.
Portal de Mercaderes - Cultura +5. +1 adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Construção de cultura única mexicana, eterna.
O México é outra potência cultural, um pouco menos focada na felicidade, mas com mais ouro e cultura. O trimestre de Zocalo, formado pela Catedral e Portal de Mercaderes, aumenta a produção de cultura. A capacidade de cura das soldadas apoia um militar robusto, tornando o México uma forte escolha para uma vitória cultural se administrada corretamente.
Kang Qian Shengshi - +4 Gold, +3 Cultura, +2 influência, mas -1 ciência a partir de recursos importados. +30% de produção para a construção de Chengde Mountain Resort.
GUSA - Unidade de infantaria única Qing que ganha +4 de força de combate se adjacente a outra gusa.
Hangshang - Qing Mercador exclusivo capaz de estabelecer rotas comerciais para importar recursos de assentamentos estrangeiros, ganhando 50 ouro por recurso em rotas comerciais navais.
Huiguan - Quarter único Qing, formado pela construção do Qianzhuang e Shiguan no mesmo distrito. Adiciona +35% de influência neste acordo.
Shiguan - +6 ciência. +1 Felicidade adjacência para edifícios de felicidade e maravilhas. Qing edifício científico exclusivo, eterno.
Qianzhuang - +5 ouro. +1 adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Qing edifício de ouro exclusivo, eterno.
O Qing oferece uma mistura de ouro, cultura e influência, embora ao custo da ciência a partir de recursos importados. Gerenciar essa característica é essencial na era moderna em ritmo acelerado. Com o recurso certo e o gerenciamento de edifícios, o Shiguan pode compensar a penalidade científica. O potencial da unidade GUSA para fortes formações acrescenta força militar.
As civilizações da B-Tier são escolhas sólidas, embora mais especializadas e menos universalmente aplicáveis do que as camadas mais altas.
River Baids - Ganhe cultura ao pilhar edifícios ou melhorias iguais ao rendimento ou cura obtida. As unidades militares da terra ganham a capacidade anfíbia. +30% de produção para a construção de Muzibu Azaala Mpanga.
Abambowa - Unidade de infantaria exclusiva de Bugandan que cura +10 hp da pilhagem de qualquer ladrilho.
Mwami - Bugandan Comandante Exército Único que gera 50% da pilhagem dentro de seu raio de comando.
Lago de Kabaka - +3 Felicidade. Recebe bônus de rendimento do lago, incluindo rendimentos para todas as habilidades de Buganda e o Muzibu Azaala Mpanga Wonder. Bugandan Melhoria única, eterna. Não remove os bônus de armazém em um ladrilho. Deve ser colocado em terreno plano. Um por assentamento.
Buganda prospera em um estilo de jogo agressivo, ganhando recursos através da pilhagem. A característica do rio ataques, combinada com as unidades Abambowa e Mwami, maximiza os ganhos com a pilhagem, mas é necessária uma guerra constante. Enquanto o lago de Kabaka fornece felicidade, a civilização carece de acesso direto a rendimentos cruciais como ciência e cultura, tornando a pilhagem essencial para compensar.
Blood and Iron - As unidades recebem +1 de força de combate para cada relacionamento civil hostis ou pior.
HUSAR - Unidade de cavalaria única prussiana com movimento +1 e +1 de força de combate para cada movimento restante.
STUKA - Unidade de ar de ataque terrestre da Prússia com +3 de força de combate contra unidades terrestres.
STAATSEISENBAHN - Ferrovia única prussiana que adiciona +2 de ouro e produção em ladrilhos rurais com um Staatseisenbahn.
A Prússia é ideal para jogadores agressivos que pretendem dominar através da força militar. A característica de sangue e ferro aumenta a força de combate com base em relacionamentos ruins, tornando a Prússia uma força formidável. Os Hussart e Stuka são unidades poderosas, mas o foco da civilização em poder militar pode ser uma faca de dois gumes. A Prussia exige uma conquista constante para acompanhar a ciência e a cultura, e a agressão excessiva pode levar a várias guerras contra você.
Prosveshchenie - Cultura +1 nos distritos nas cidades. +1 ciência nos distritos das cidades da tundra. +30% de produção para construir o eremitério.
Cossack - unidade de cavalaria única russa com +4 de força de combate em território amigável.
Katyusha Rocket Launcher - Unidade de cerco exclusivo russo com o movimento +1 e a capacidade de respingo, causando danos às unidades inimigas adjacentes ao alvo.
Obdchchina - +2 alimentos de fazendas adjacentes. +2 Cultura em Tundra. Império russo Melhoria única, eterna. Não remove os bônus de armazém em um ladrilho. Não pode ser colocado adjacente a outra obshchina.
A Rússia oferece bônus de rendimento modestos, particularmente na tundra, mas podem não ser suficientes para competir com civilizações mais especializadas. O lançador de foguetes Cossack e Katyusha oferece capacidades defensivas, mas o foco da Rússia na ciência e na cultura pode ficar para trás na era moderna.
Isapharahab - ganha uma ação diplomática única para se tornar imediatamente soberano de uma cidade -estado a um custo de influência mais alto do que o amigo independente. +30% de produção para a construção de doi suthep.
Chang Beun - unidade de distância exclusiva siamesa com maior força de distância, movimento +1 e a capacidade de se mover após o ataque.
UPARAT - Uma ótima pessoa com uma acusação, treinável apenas nas cidades quando um poder independente foi amigo. O uParat específico recebeu aleatoriamente, uma vez por tipo, com custos aumentando por uparat treinados.
Bang - +3 Cultura e felicidade. Melhoria única siamesa, eterna. Não remove os bônus de armazém em um ladrilho. Deve ser colocado em um rio navegável.
A característica única do SIAM permite a soberania imediata sobre as cidades-estados, embora com um custo de influência mais alto. Embora poderoso, Siam não tem maneiras inerentes a gerar a influência necessária, confiando em edifícios sem idade e nas habilidades do líder. O Chang Beun é uma unidade de longo alcance versátil, mas a eficácia do Siam depende muito das cidades-estados disponíveis.
As civilizações da C-Tier são situacionais e geralmente exigem um estilo de jogo único, mais adequado para jogadores experientes.
Paraíso das nações - +75% de ouro de todas as fontes. -25% para todos os outros rendimentos. +30% de produção para construir o forte vermelho.
Sepoy - Unidade de infantaria única de Mughal capaz de fazer um ataque à beira da bomba.
Zamindar - Os colonos únicos de Mughal que podem encontrar novas cidades e adicionar +1 população a novos assentamentos.
Stepwell - +2 alimentos de fazendas adjacentes. Melhoria única de Mughal, eterna. Não remove os bônus de armazém em um ladrilho. Deve ser colocado em terreno plano. Não pode ser colocado adjacente a outro Stepwell.
A civilização de Mughal pode ser poderosa com seu aumento de +75% de ouro, mas a penalidade de -25% para outros rendimentos requer um gerenciamento cuidadoso. Nas mãos certas, Mughal pode alavancar sua riqueza para compensar a penalidade, mas jogadores menos experientes podem lutar com o equilíbrio. As unidades de Sepoy e Zamindar são úteis, mas o sucesso da civilização depende de utilizar efetivamente sua vantagem de ouro.
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