En *Civilization 7 *, la era moderna es fundamental, marcando la etapa final donde las estrategias culminan y se aseguran las victorias. La transición efectiva de la era de la exploración a la era moderna es crucial, ya que aquí es donde sus elecciones y ventajas afectarán significativamente su éxito.
Seleccionar la civilización correcta es fundamental para lograr la victoria en esta época. Con diez civilizaciones disponibles (y once si es dueño de la encrucijada del DLC del mundo), la elección puede ser desalentadora. Emparejar su civilización con los líderes apropiados de Civ 7 puede crear sinergias poderosas que mejoren su juego. A continuación, presentamos una lista de niveles para ayudarlo a decidir las mejores civilizaciones de la era moderna en *civilización 7 *.
Recuerde, su líder elegido mejorará aún más su juego. Las sinergias entre líderes y civilizaciones pueden alterar su efectividad, así que considere estas interacciones al hacer su selección. Esta lista de niveles se centra en la fuerza independiente de cada civilización en su nivel base.
S-Tier: América, Meiji Japón
A-Tier: Imperio Francés, México, Qing
TIER B: Buganda, Prusia, Rusia, Siam
T-Tier: Mughal
Nota: El nuevo DLC Civ Gran Bretaña permanece sin clasificar por ahora; Su rendimiento se volverá más claro con el tiempo.
Estas son la crème de la crème de la civilización 7 . Con acceso a unidades militares formidables y abundantes recursos, estas civilizaciones pueden dominar el mapa del juego.
Expansión fronteriza : gane 100 de oro cada vez que mejora un recurso. +30% de producción para construir la estatua de la libertad.
Marine - Unidad de infantería única estadounidense con la habilidad anfibia, más barata para entrenar.
Prospector - Unidad civil única estadounidense que reclama un recurso de tierras fuera de su radio de asentamiento regular.
Parque Industrial - American Unique Quarter, formado por la construcción de Railyard y Steel Mill en el mismo distrito. Agrega +2 comida en esta ciudad para cada recurso asignado a esta ciudad.
Railyard - +5 Producción. +1 Adyacencia de producción para cuartos y maravillas. Edificio de producción único estadounidense, edad.
Molino de acero - +6 Producción. Adyacencia de oro para recursos y maravillas. Edificio de producción único estadounidense, edad.
Estados Unidos sobresale en la era moderna, aprovechando su utilización de recursos para convertirse en una de las civilizaciones más poderosas. El rasgo de expansión fronteriza ofrece importantes impulso de oro a partir de mejoras de recursos, mientras que el fábrica de ferrocarriles y el acero sinergizan para crear el parque industrial, impulsando alimentos, producción y oro. Esta versatilidad permite a los Estados Unidos expandirse rápidamente y mantener su crecimiento. La capacidad del Prospector para reclamar recursos mejora aún más sus rendimientos, y la capacidad anfibia del marine proporciona flexibilidad táctica.
Goisshin : gane ciencia igual al 50% del costo de producción de un edificio al construir demasiado. +30% Producción para construir Dogo Onsen.
Mikasa - Unidad naval pesada japonesa y japonesa Meiji que reaparece en el asentamiento más cercano al 50% de HP tras la destrucción.
Cero - Unidad de aire de combate japonés japonés de Meiji con mayor rango y +4 fuerza de combate contra otras unidades de aire de combate, capaces de interceptar unidades de aire enemigas.
ZAIBATSU - MEIJI UNICE BARRO, formado por la construcción de Ginko y Juygyo en el mismo distrito. Agrega +1 de oro y producción en edificios en distritos adyacentes.
Ginko - +5 de oro. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. MEIJI Japan Unique Gold Building, Ageless.
JUKOGYO - +5 PRODUCCIÓN. +1 Producción adyacencia para terreno y maravillas costeras. Edificio de producción único de Meiji Japón, Ageless.
El ingenio y las poderosas unidades de Meiji Japón lo convierten en un contendiente principal. El rasgo de Goisshin permite la remodelación estratégica de los distritos al tiempo que obtiene ciencia, y el cuarto de Zaibatsu maximiza el oro y la producción. La capacidad del Mikasa para reaparecer agrega resiliencia a sus fuerzas navales, mientras que el cero proporciona superioridad del aire, lo que hace de Meiji Japón una fuerza formidable al final del juego.
Las civilizaciones de nivel A ofrecen un enfoque equilibrado, con acceso a recursos cruciales y fuertes unidades militares.
Liberte, egalite, fraternita : elija efectos de celebración de cualquier gobierno estándar en la era moderna. +30% de producción para construir la Torre Eiffel.
Garde Imperiale - Unidad de infantería imperial francesa única que puede hacer ataques a distancia y ganancias +2 fuerza de combate dentro de un amistoso radio de comandante del ejército, aunque más caro de entrenar.
Jacobin : una gran persona con un cargo, entrenable solo en ciudades con una vía. La jacobina específica recibió una vez, con costos aumentando por jacobina entrenada.
Avenida - Barrio Imperial Francés, formado por la construcción del Jardín a la Francaise y el salón en el mismo distrito. Agrega +2 felicidad en los cuartos de esta ciudad.
Jardin a la Francaise - +5 cultura. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de cultura y maravillas. Edificio de cultura única del Imperio Francés, edad.
Salón - +5 Felicidad. +1 Cultura adyacencia para edificios de felicidad y maravillas. Imperio francés Edificio de felicidad único, eterno.
El Imperio Francés es ideal para una victoria cultural, con la avenida creando un bucle sinérgico de cultura y felicidad. Esto puede alimentar numerosas celebraciones, beneficiándose del rasgo de libertad, egalita y fraternita. Si bien el Garde Imperiale no es la unidad más fuerte, es útil para la defensa, ya que construyes una civilización culturalmente rica.
Revolucion : comienza con un gobierno único, Revolucion, que ofrece un efecto de celebración de +30% de cultura para 10 turnos. No se puede ingresar a otros tipos de gobierno. +30% de producción para construir Palacio de Bellas Artes.
Soldaderas - Unidad de infantería única mexicana que cura unidades adyacentes +10 hp, no apilamiento.
Revolucionario : una gran persona con un cargo, entrenable solo en ciudades con un Zocalo. El revolucionario específico recibió al azar, una vez por tipo, con costos aumentando por revolucionario capacitado.
Zocalo - Barrio único mexicano, formado por la construcción del Catedral y el Portal de Mercaderes en el mismo distrito. Agrega +2 cultura para cada tradición ubicada en el gobierno.
Catedral - +5 cultura. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de cultura y maravillas. Edificio de cultura única mexicana, eterna.
Portal de Mercaderes - +5 cultivo. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Edificio de cultura única mexicana, eterna.
México es otra potencia cultural, un poco menos centrada en la felicidad pero con más oro y cultura. El barrio de Zocalo, formado por el Catedral y el Portal de Mercaderes, mejora la producción de cultivo. La capacidad de curación de las Soldaderas apoya a un ejército robusto, lo que hace de México una fuerte opción para una victoria cultural si se maneja correctamente.
Kang Qian Shengshi - +4 oro, +3 cultura, +2 influencia, pero -1 ciencia de recursos importados. +30% de producción para construir Chengde Mountain Resort.
Gusa - Qing Unidad de infantería única que gana +4 fuerza de combate si está adyacente a otro Gusa.
Hangshang - Qing Comerciante único capaz de establecer rutas comerciales para importar recursos de asentamientos extranjeros, ganando 50 oro por recurso en rutas comerciales navales.
Huiguan - Qing Quarter único, formado por la construcción de Qianzhuang y Shiguan en el mismo distrito. Agrega +35% de influencia en este acuerdo.
Shiguan - +6 Ciencia. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de felicidad y maravillas. Qing Edificio de Ciencias únicas, Agless.
Qianzhuang - +5 oro. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Qing Edificio de oro único, edad.
Qing ofrece una mezcla de oro, cultura e influencia, aunque a costa de la ciencia de los recursos importados. Gestionar este rasgo es esencial en la era moderna acelerada. Con la gestión correcta de recursos y edificios, el Shiguan puede compensar la penalización científica. El potencial de la Unidad Gusa para formaciones fuertes agrega fuerza militar.
Las civilizaciones de nivel B son opciones sólidas, aunque más especializadas y menos universalmente aplicables que los niveles superiores.
River Raids : obtenga cultura al saquear edificios o mejoras iguales al rendimiento o la curación adquiridas. Las unidades militares terrestres ganan la habilidad anfibia. +30% de producción para construir Muzibu Azaala Mpanga.
Abambowa - Unidad de infantería única de Bugandan que cura +10 hp al saquear cualquier mosaico.
MWAMI - Comandante único del ejército de Bugandan que produce un 50% del saqueo dentro de su radio de comando.
Lago de Kabaka - +3 felicidad. Recibe bonos de rendimiento del lago, incluidos los rendimientos para todas las habilidades de Buganda y la maravilla Muzibu Azaala Mpanga. Bugandan Mejora única, personas sin edad. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. Debe colocarse en terreno plano. Uno por asentamiento.
Buganda prospera en un estilo de juego agresivo, ganando recursos a través del saqueo. El rasgo de River Raid, combinado con las unidades de Abambowa y Mwami, maximiza las ganancias del saqueo, pero se requiere una guerra constante. Si bien el lago de Kabaka proporciona felicidad, la civilización carece de acceso directo a rendimientos cruciales como la ciencia y la cultura, lo que hace que el saqueo sea esencial para compensar.
Sangre y hierro : las unidades reciben +1 fuerza de combate para cada relación civil hostil o peor.
Hussar - Unidad de caballería única prusiana con movimiento +1 y +1 fuerza de combate para cada movimiento restante.
Stuka - Unidad de aire de ataque terrestre prusiano con +3 fuerza de combate contra unidades terrestres.
Staatseisenbahn - Ferrocarril único prusiano que agrega +2 oro y producción en mosaicos rurales con un staatseisenbahn.
Prusia es ideal para jugadores agresivos que tienen como objetivo dominar a través de la fuerza militar. El rasgo de sangre y hierro aumenta la fuerza de combate basada en relaciones pobres, lo que hace que Prusia sea una fuerza formidable. Los Hussar y Stuka son unidades poderosas, pero el enfoque de la civilización en el poder militar puede ser una espada de doble filo. Prusia requiere una conquista constante para mantenerse al día con la ciencia y la cultura, y la sobre-agresión puede conducir a múltiples guerras contra usted.
Prosveshchenie - +1 cultura en distritos de las ciudades. +1 Ciencia en distritos en ciudades de Tundra. +30% de producción para construir el Hermitage.
Cossack - Unidad de caballería única rusa con fuerza de combate +4 en territorio amigable.
Katyusha Rocket Launcher - Unidad de asedio única rusa con movimiento +1 y la habilidad de salpicaduras, causando daño a las unidades enemigas adyacentes al objetivo.
Obschchina - +2 alimentos de granjas adyacentes. +2 cultura en tundra. Imperio ruso mejora única, eterna. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. No se puede colocar adyacente a otra Obshchina.
Rusia ofrece bonos de rendimiento modestos, particularmente en tundra, pero pueden no ser suficientes para competir con civilizaciones más especializadas. El lanzador de cohetes Cossack y Katyusha proporciona capacidades defensivas, pero el enfoque de Rusia en la ciencia y la cultura puede quedarse atrás en la era moderna.
ItSapharahab : gana una acción diplomática única para convertirse inmediatamente en el soberano de una ciudad -estado a un costo de mayor influencia que ser amigo independiente. +30% de producción para construir DOI Suthep.
Chang Beun - Unidad de rango único siamés con mayor fuerza a distancia, movimiento +1 y la capacidad de moverse después de atacar.
UPARAT : una gran persona con un cargo, entrenable solo en las ciudades cuando se ha hecho amigo de un poder independiente. El uparat específico recibido al azar, una vez por tipo, con costos aumentando por uparat entrenado.
Bang - +3 cultura y felicidad. Mejora única siamesa, edad. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. Debe colocarse en un río navegable.
El rasgo único de Siam permite la soberanía inmediata sobre las ciudades-estado, aunque a un costo de mayor influencia. Si bien es poderoso, Siam carece de formas inherentes de generar la influencia necesaria, dependiendo de los edificios sin edad y las habilidades del líder. El Chang Beun es una unidad de distancia versátil, pero la efectividad de Siam depende en gran medida de las ciudades-estado disponibles.
Las civilizaciones de nivel C son situacionales y a menudo requieren un estilo de juego único, el más adecuado para jugadores experimentados.
Paraíso de las naciones : +75% de oro de todas las fuentes. -25% a todos los demás rendimientos. +30% de producción para construir el fuerte rojo.
Sepoy - Unidad de infantería única mogol capaz de hacer un ataque a distancia.
Zamindar - Mughal Un único colonos que pueden encontrar nuevas ciudades y agrega +1 población a nuevos asentamientos.
Stepwell - +2 Alimentos de granjas adyacentes. Mejora única de Mughal, edad. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. Debe colocarse en terreno plano. No se puede colocar adyacente a otro Stepwell.
La civilización mogol puede ser poderosa con su aumento de oro de +75%, pero la multa de -25% a otros rendimientos requiere una gestión cuidadosa. En las manos correctas, Mughal puede aprovechar su riqueza para compensar la penalización, pero los jugadores menos experimentados pueden luchar con el equilibrio. Las unidades Sepoy y Zamindar son útiles, pero el éxito de la civilización depende de utilizar efectivamente su ventaja de oro.
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