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문명 7 : 현대 문명 순위

작가:Kristen 업데이트:Apr 17,2025

*문명 7 *에서, 현대 시대는 중추적이며 전략이 끝나고 승리를 거두는 마지막 단계를 나타냅니다. 탐험 시대에서 현대 시대로 효과적으로 전환하는 것이 중요합니다. 선택과 장점이 성공에 크게 영향을 미치기 때문입니다.

올바른 문명을 선택하는 것은이 시대에 승리를 달성하는 데 필수적입니다. 10 개의 문명을 이용할 수있게되면 (그리고 세계 DLC의 교차로를 소유하고 있다면 11 명) 선택은 어려울 수 있습니다. 문명을 적절한 CIV 7 리더와 짝을 이루는 것은 게임 플레이를 향상시키는 강력한 시너지 효과를 만들 수 있습니다. 아래에서, 우리는 당신이 *문명 7 *에서 최고의 현대 시대 문명을 결정하는 데 도움이되는 계층 목록을 제시합니다.

선택한 리더는 플레이 스루를 더욱 향상시킬 것입니다. 지도자와 문명 사이의 시너지 효과는 그들의 효과를 바꿀 수 있으므로 선택할 때 이러한 상호 작용을 고려하십시오. 이 계층 목록은 기본 수준에서 각 문명의 독립형 강도에 중점을 둡니다.

Best Civ 7 Modern Civs

Civ 7 Modern Civs 계층 목록

S-Tier : America, Meiji Japan

A-Tier : 프랑스 제국, 멕시코, Qing

B-Tier : Buganda, Prussia, Russia, Siam

C-Tier : Mughal

참고 : New DLC Civ Great Britain은 현재 상태에도 불구하고 남아 있습니다. 시간이 지남에 따라 성능이 더 명확해질 것입니다.

S-Tier Modern Civs

이것들은 문명 의 크림 드 라 크림입니다. 강력한 군사 부대와 풍부한 자원에 접근 할 수있게되면서 이러한 문명은 게임지도를 지배 할 수 있습니다.

S-Tier : 미국

프론티어 확장 - 자원을 향상시킬 때마다 100 골드를 얻습니다. 자유의 여신상을 건설하기위한 +30% 생산.

해양 - 수륙 양용 능력을 가진 미국 독특한 보병 유닛, 훈련하기에 저렴합니다.

Prospector- 정기적 인 정착 반경 외부의 토지 자원을 주장하는 미국 독특한 민간인.

산업 공원 - 같은 지구에 Railyard와 Steel Mill을 건설하여 형성된 American Cight Quarter. 이 도시 에이 도시에 할당 된 모든 자원에 대해이 도시에 +2 음식을 추가합니다.

Railyard- +5 생산. 분기 및 불가사의에 대한 +1 생산 인접성. 미국 독특한 생산 건물.

제철소 - +6 생산. 자원과 불가사의에 대한 금 인접. 미국 독특한 생산 건물.

미국은 현대 시대에 탁월하며 자원 활용을 활용하여 가장 강력한 문명 중 하나가됩니다. 프론티어 확장 특성은 자원 개선으로부터 상당한 금 향상을 제공하는 반면, Railyard와 Steel Mill은 산업 단지를 만들어 식품, 생산 및 금을 향상시킵니다. 이 다양성은 미국이 빠르게 확장하고 성장을 유지할 수있게합니다. Prospector의 자원을 주장하는 능력은 수확량을 더욱 향상시킵니다. 그리고 해양의 수륙 양용 능력은 전술적 유연성을 제공합니다.

S-Tier : Meiji Japan

GOISSHIN- 과학을 과장 할 때 건물 생산 비용의 50%에 해당합니다. Dogo Onsen 건설을위한 +30% 생산.

MIKASA- 파괴시 50% HP에서 가장 가까운 정착지에서 부활하는 Meiji 일본 독특한 무거운 해군 부대.

제로 -Meiji 일본 일본의 고유 전투기 공기 장치는 다른 전투기에 대한 범위와 +4 전투 강도를 가진 적의 공기 장치를 가로 채울 수 있습니다.

Zaibatsu -Meiji 독특한 쿼터, 같은 지구에 Ginko와 Jukogyo를 건설함으로써 형성됩니다. 인접한 지역의 건물에 금과 생산량을 추가합니다.

ginko- +5 골드. 금 건물과 불가사의 +1 금 인접. Meiji Japan 독특한 금 건물, Ageless.

Jukogyo- +5 생산. 해안 지형 및 불가사의의 +1 생산 인접성. Meiji Japan 독특한 생산 건물, Ageless.

메이 지 일본의 수완과 강력한 유닛은 최고의 경쟁자가됩니다. Goisshin 특성은 과학을 얻는 동안 학군의 전략적 재구성을 허용하며 Zaibatsu Quarter는 금과 생산을 극대화합니다. Mikasa의 부활 능력은 해군에 탄력성을 더하는 반면, 0은 공기 우월성을 제공하여 Meiji Japan을 최종 게임에서 강력한 힘으로 만듭니다.

A-Tier Modern Civs

A-Tier Civilizations는 중요한 자원과 강력한 군사 유닛에 접근 할 수있는 균형 잡힌 접근 방식을 제공합니다.

A-Tier : 프랑스 제국

Liberte, Egalite, Fraternite- 현대의 표준 정부의 축하 효과를 선택하십시오. 에펠 탑 건설을위한 +30% 생산.

GARDE IMPERIALE- 프랑스 제국 독특한 보병 유닛은 원한의 공격을 만들고 친절한 군대 사령관 반경 내에서 +2 전투 강도를 얻을 수 있지만 훈련하는 데 더 비싸다.

Jacobin- 한 번의 충전을 가진 훌륭한 사람, 길을 가진 도시에서만 훈련 할 수 있습니다. 특정 자코빈은 한 번받은 자코빈 당 비용이 증가하고 있습니다.

애비뉴 - 프랑스 제국 쿼터, 같은 지역에 Jardin A La Francaise와 Salon을 건설하여 형성되었습니다. 이 도시의 숙소에 +2 행복을 더합니다.

Jardin A La Francaise- +5 문화. +1 문화 건물과 불가사의에 대한 행복. 프랑스 제국 독특한 문화 구축.

살롱 - +5 행복. 행복 건물과 불가사의를위한 +1 문화 인접성. 프랑스 제국 독특한 행복 건물, 시대.

프랑스 제국은 문화적 승리에 이상적이며, 길은 문화와 행복의 시너지 적 루프를 만듭니다. 이것은 Liberte, Egalite, Fraternite 특성의 혜택을받는 수많은 축하 행사에 연료를 공급할 수 있습니다. Garde Imperiale은 가장 강력한 단위는 아니지만 문화적으로 풍부한 문명을 구축 할 때 방어에 유용합니다.

A-Tier : 멕시코

Revolucion- 독특한 정부 인 Revolucion으로 시작하여 10 턴 동안 +30% 문화의 축하 효과를 제공합니다. 다른 정부 유형을 입력 할 수 없습니다. Palacio de Bellas 아트 건설을위한 +30% 생산.

SOLDADERAS- 인접한 유닛을 치유하는 멕시코 독특한 보병 유닛 +10 마력, 비 스태킹.

Revolucionario- 한 번의 충전을 가진 훌륭한 사람, Zocalo가있는 도시에서만 훈련 할 수 있습니다. 특정 Revolucionario는 유형 당 1 회 무작위로 수신되었으며, 리볼루시오 리오당 비용이 증가했습니다.

Zocalo- 멕시코의 독특한 분기는 같은 지역에 대신 및 포털 드 머 케어를 건설하여 형성됩니다. 정부에 슬롯 된 모든 전통에 대해 +2 문화를 추가합니다.

Catedral- +5 문화. +1 문화 건물과 불가사의에 대한 행복. 멕시코 독특한 문화 건물.

포털 드 머카 데스 - +5 문화. 금 건물과 불가사의 +1 금 인접. 멕시코 독특한 문화 건물.

멕시코는 또 다른 문화 강국이며, 행복에 약간 덜 집중하지만 더 많은 금과 문화가 있습니다. Catedral 및 Portal de Mercaderes에 의해 형성된 Zocalo Quarter는 배양 생산량을 향상시킵니다. Soldaderas의 치유 능력은 강력한 군대를 지원하여 멕시코를 올바르게 관리하면 문화적 승리를위한 강력한 선택으로 만듭니다.

A-Tier : Qing

Kang Qian Shengshi- +4 골드, +3 문화, +2 영향, 수입 자원의 -1 과학. Chengde Mountain Resort 건설을위한 +30% 생산.

GUSA -Qing 다른 GUSA에 인접한 경우 +4 전투 강도를 얻는 독특한 보병 유닛.

Hangshang -Qing 외국 정착지에서 자원을 수입하기 위해 무역 경로를 설립 할 수있는 고유 한 상인은 해군 무역 노선에서 자원 당 50 개의 금을 얻었습니다.

HUIGUAN -QING SHIGUAN을 같은 지구에 건설하여 형성된 Qing 독특한 분기. 이 합의에 +35%의 영향을 더합니다.

시구 안 - +6 과학. +1 행복 건물과 불가사의에 대한 행복. Qing 독특한 과학 건물, Ageless.

Qianzhuang- +5 골드. 금 건물과 불가사의 +1 금 인접. Qing 독특한 골드 빌딩, Ageless.

Qing은 수입 자원의 과학 비용으로 금, 문화 및 영향력을 혼합하여 제공합니다. 빠르게 진행되는 현대 시대에는이 특성을 관리하는 것이 필수적입니다. 올바른 자원 및 건물 관리를 통해 Shiguan은 과학 형벌을 상쇄 할 수 있습니다. GUSA 부대의 강력한 형성 가능성은 군사력을 더합니다.

B-Tier Modern Civs

B 계층 문명은 확실한 선택이지만 더 높은 계층보다 더 전문적이고 보편적으로 적용 할 수 있습니다.

B-Tier : Buganda

강 급습 - 건물을 약탈하거나 얻은 수확량이나 치유와 동일한 개선을 할 때 문화를 얻습니다. 육상 군사 부대는 수륙 양용 능력을 얻습니다. Muzibu Azaala Mpanga 건설을위한 +30% 생산.

ABAMBOWA -BUGANDAN TILE의 약탈로부터 +10 마력을 치료하는 독특한 보병 유닛.

MWAMI -BUGANDAN의 고유 한 육군 사령관은 명령 반경 내에서 약탈로부터 50%를 생산합니다.

가바카의 호수 - +3 행복. 모든 Buganda의 능력에 대한 수확량과 Muzibu Azaala Mpanga Wonder를 포함하여 호수 수율 보너스를받습니다. Bugandan 독특한 개선. 타일에서 창고 보너스를 제거하지 않습니다. 평평한 지형에 배치해야합니다. 정착 당 하나.

Buganda는 공격적인 플레이 스타일로 번성하여 약탈을 통해 자원을 얻습니다. River는 Abambowa 및 Mwami 유닛과 결합 된 특성을 습격하여 약탈로 인한 이익을 극대화하지만 지속적인 전쟁이 필요합니다. 카바 카의 호수는 행복을 제공하지만, 문명은 과학과 문화와 같은 중요한 수익률에 직접 접근 할 수 없으므로 보상하기 위해 필수적입니다.

B-Tier : 프로이센

혈액과 철 - 유닛은 비우호적이거나 나쁜 시민 관계에 대해 +1 전투 강도를받습니다.

HUSSAR- 남은 운동에 대한 +1 운동 및 +1 전투 강도를 가진 프러시아 독특한 기병대.

Stuka -Prussian Ground Attack Air Unit은 토지 유닛에 대한 +3 전투 강도를 가진 항공 장치.

Staatseisenbahn- Prussian 독특한 철도는 Staatseisenbahn과 함께 농촌 타일에 +2 골드와 생산을 추가합니다.

프러시아는 군사력을 통해 지배하는 공격적인 선수들에게 이상적입니다. 혈액과 철제는 열악한 관계에 따라 전투 힘을 높이고 프로이센을 강력한 힘으로 만듭니다. Hussar와 Stuka는 강력한 단위이지만, 군사에 대한 문명의 초점은 양날의 검일 수 있습니다. 프러시아는 과학과 문화를 따라 잡기 위해 끊임없는 정복을 요구하며, 과도한 공격은 여러분과의 여러 전쟁으로 이어질 수 있습니다.

B-Tier : 러시아

ProSveshchenie- 도시 지역의 +1 문화. 툰드라의 도시 지역의 +1 과학. 암자 건설을위한 +30% 생산.

Cossack- 친절한 영토에서 +4 전투 강도를 가진 러시아 독특한 기병대.

Katyusha Rocket Launcher- +1 움직임과 스플래시 능력을 갖춘 러시아 독특한 포위 유닛으로, 목표에 인접한 적 유닛에 손상을 입 힙니다.

Inschchina- 인접 농장의 음식 +2 식품. 툰드라의 +2 문화. 러시아 제국 독특한 개선. 타일에서 창고 보너스를 제거하지 않습니다. 다른 Obshchina에 인접한 배치 할 수 없습니다.

러시아는 특히 툰드라에서 겸손한 수확량 보너스를 제공하지만 더 전문화 된 문명과 경쟁하기에 충분하지 않을 수 있습니다. Cossack과 Katyusha Rocket 발사기는 방어 능력을 제공하지만 과학 및 문화에 대한 러시아의 초점은 현대에 뒤쳐 질 수 있습니다.

B-Tier : 시암

ITSAPHARAHAB- 독립적 인 친구보다 더 높은 영향 비용으로 도시 국가의 수제 인이되기 위해 독특한 외교 행동을 얻습니다. DOI Suthep 구성을위한 +30% 생산.

Chang Beun -Siamese 고유 한 원거리 유닛은 원거리 강도, +1 이동 및 공격 후 움직일 수있는 능력을 갖는 유닛.

UPARAT- 독립적 인 권력이 친구가되었을 때만 도시에서만 훈련 할 수있는 한 번의 청구를 가진 위대한 사람. 특정 uparat는 유형 당 1 회 무작위로 수신되었으며, 비용은 훈련을 받았습니다.

Bang- +3 문화와 행복. 시암 독특한 개선. 타일에서 창고 보너스를 제거하지 않습니다. 항해 가능한 강에 배치해야합니다.

Siam의 독특한 특성은 도시 국가에 대한 즉각적인 수소를 허용하지만 더 높은 영향 비용은 비용이 많이 듭니다. 강력하지만 Siam은 필요한 영향력을 창출 할 수있는 고유 한 방법이 부족하여 시대의 건물과 리더의 능력에 의존합니다. Chang Beun은 다재다능한 원거리 단위이지만 Siam의 효과는 이용 가능한 도시 국가에 크게 의존합니다.

C-Tier Modern Civs

C 계층 문명은 상황에 따라 경험이 풍부한 플레이어에게 가장 적합한 독특한 플레이 스타일이 필요합니다.

C-Tier : Mughal

국가의 파라다이스 - 모든 출처에서 +75% 금. 다른 모든 수확량에 대해 -25%. Red Fort 건설을위한 +30% 생산.

SEPOY- 폭격 범위의 공격을 할 수있는 Mughal 독특한 보병 유닛.

ZAMINDAR- 새로운 도시를 찾아 새로운 정착지에 +1 인구를 추가 할 수있는 Mughal 독특한 정착민.

STEPWELL- 인접 농장의 +2 식품. Mughal 독특한 개선. 타일에서 창고 보너스를 제거하지 않습니다. 평평한 지형에 배치해야합니다. 다른 의붓 웰에 인접한 배치 할 수 없습니다.

Mughal 문명은 +75%의 Gold 부스트로 강력 할 수 있지만 다른 수확량에 대한 -25% 페널티에는 신중한 관리가 필요합니다. 오른쪽에서 Mughal은 부를 활용하여 페널티를 보상 할 수 있지만 경험이 적은 선수는 균형에 맞서 싸울 수 있습니다. Sepoy와 Zamindar 유닛은 유용하지만 문명의 성공은 금 이익을 효과적으로 활용하는 데 달려 있습니다.