> ニュース > 「文明7パッチ1.0.1は早期アクセス批評に取り組む」

「文明7パッチ1.0.1は早期アクセス批評に取り組む」

著者:Kristen アップデート:Apr 02,2025

Civilization 7開発者Firaxisは、STEAMでの「混合」ユーザーレビュー評価を受けた高度なアクセス期間に続いて、戦略ゲームの完全な起動に間に合うようにパッチ1.0.1をリリースしました。 Firaxisは、ユーザーインターフェイス、マップの多様性、およびファンがシリーズに期待するようになった主要な機能の欠如に関連する問題に焦点を当てたコミュニティフィードバックに積極的に取り組んでいます。

第3四半期の財務結果のリリースに先立ってIGNとのインタビューで、Take-Two CEOのStrauss Zelnickは、プレスとプレーヤーの両方からの否定的なレビューを認めました。しかし、彼は楽観的なままであり、「レガシーシビングオーディエンス」は、彼らがゲームでより多くの時間を過ごすにつれて文明7までウォームアップすると述べています。ゼルニックは、ゲームの初期のパフォーマンスを「非常に励みに」と説明しました。

Advanced Accessの代金を支払った人だけでなく、すべてのプレイヤーがCivilization 7を利用できるようになった今、FiraxisはPC、Mac、Linux、およびSteam Deckユーザー専用のパッチ2をリリースしました。 Steam Postで、Firaxisは、これが高度なアクセス期間からのフィードバックに対処するために設計された「今後のパッチのシリーズの最初のもの」であると発表しました。完全なパッチノートについては、以下に詳しく説明しています。

Firaxisは、PCバージョンの更新を迅速化するために一時的にクロスプレイマルチプレイヤーを無効にしていることに注意することが重要です。これは、パッチ1.0.1を含むパッチがコンソールよりも異なるペースでPCに展開される可能性があることを意味します。ただし、この変更は、Firaxisによって明らかにされたように、他のコンソールプレーヤーとのクロスプラットフォームプレイに従事するコンソールプレーヤーに影響を与えず、PCからPCへのマルチプレイヤーにも影響しません。

最高のCiv 7リーダー

最高のCiv 7リーダー

文明7で世界を支配したい人のために、包括的なガイドをご覧ください。これらには、あらゆる種類の勝利を達成するためのヒント、文明6からの重要な変化を理解し、一般的な間違いを避けることが含まれます。また、すべてのマップタイプと難易度設定の詳細な説明を提供して、効果的に戦略を立てるのに役立ちます。

文明7 1.0.1パッチ2- 2025年2月10日
ゲームプレイ
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck

  • EpicおよびMarathon Speedゲームの年齢が意図したよりも短くなる問題を修正しました。
  • 都市国家は、消滅するのではなく、年齢の移行中に友好的な独立した力に移行します。また、探査や現代の年齢のより多くのユニットから始めます。
  • 海軍戦闘との矛盾に対処し、海軍ユニットが攻撃時に正しい戦闘強度値を使用し、相互の損傷を受け、別の海軍部隊を倒した後に攻撃されたタイルに移動するようにします。
  • レガシーパスの最終的なマイルストーンを完了すると、現代では年齢の進歩が加わりなくなり、勝利を達成するための時間が増えます。
  • 町は、人口の変化のために選択された焦点の資格がなくなった場合、自動的に焦点を成長に戻します。
  • 将来のシビックは現在、すべての年齢で繰り返し可能であり、将来の技術と将来のシビックのコストが増加しています。
  • 成長に対するボーナスが多すぎると、次の成長イベントに必要な食物が必要になる可能性がある問題を修正しました。
  • 鉄道ネットワークを改善して、資本に港が港を持っているか、鉄道で港との集落に接続されている限り、港を建設することで鉄道網に接続する和解の信頼性を高めます。
  • 古代の時代の忠誠の危機を強化し、町でのヴィラの購入が定住の幸福を管理することを可能にしました。

クロスプレイマルチプレイヤーに関するメモ:PCエクスペリエンスの更新を迅速化するために、今日のパッチ1.0.1を含むコンソールとは異なるケイデンスでPCにパッチを展開することがあります。その結果、PCプレーヤーとコンソールプレーヤーの間のクロスプレイは一時的に無効になります。これは、他のコンソールプレーヤーとのクロスプラットフォームプレイを試み、PC-to-PCマルチプレイヤーとのクロスプラットフォームプレイを試みるコンソールプレーヤーに影響を与えません。

ai
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck

  • AIは、和平取引中に高価値の都市をあまり頻繁に提供します。
  • 現代では、AIは開始時に戦争を頻繁に宣言し、戦争を宣言したり平和を提供したりする前に、イデオロギーをより多く考慮します。
  • どちらの党にもイデオロギーがなく、反対のイデオロギーのプレイヤーとの戦争への欲求が高まり、イデオロギーのプレーヤーとの平和への欲求の減少がなければ、他の指導者は戦争に対する欲求の減少を持っています。

カメラ
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck

  • ミニマップをクリックするときにカメラがマップの下端に焦点を合わせるネイティブ解除の問題を修正しました。

ui
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck

  • 簡略化された中国のフォントを文明VIで使用したフォントに置き換え、将来のパッチのためにさらに改善が計画されました。
  • 非プレイヤーの決済バナーをクリックしたときに開いていない決済メニューの問題を修正しました。町を都市に変換するときに利用可能な建物に入力されていないアイコン、グローバルな利回りの故障画面でいくつかのテキストが遮断されています。
  • 完了したスパイアクションの通知を追加して、結果を簡単に確認しました。
  • 都市プロジェクトはもはや購入可能ではありません。
  • 現在の宗教は、最初に信念ピッカータブに表示されます。
  • 完全に癒された後、地区のヘルスバーが画面上に残っていること、関係が変化したときにポートレートを持たないリーダー、およびプレーヤーのカスタマイズタブで変更されたときにバックグラウンドカラーが更新されないという問題を修正しました。
  • 年齢の概要に関するリーダー名とポートレートの整合と、文献の説明、一意のユニット、およびロード画面の構築アイコン間の間隔を改善しました。