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"Civilization 7 Patch 1.0.1 aborda las críticas de acceso temprano"

Autor:Kristen Actualizar:Apr 02,2025

El desarrollador de Civilization 7 Firaxis ha lanzado Patch 1.0.1 justo a tiempo para el lanzamiento completo del juego de estrategia, luego de un período de acceso avanzado que recibió una calificación de revisión de usuario 'mixta' en Steam. Firaxis está abordando activamente los comentarios de la comunidad, centrándose en temas relacionados con la interfaz de usuario, la variedad de mapas y la ausencia de características clave que los fanáticos esperan de la serie.

En una entrevista con IGN antes del lanzamiento de sus resultados financieros del tercer trimestre, el CEO de Take Two Strauss Zelnick reconoció las revisiones negativas de la prensa y los jugadores. Sin embargo, sigue siendo optimista, afirmando que la "audiencia civil heredada" se calentará con la Civilización 7 a medida que pasen más tiempo con el juego. Zelnick describió el rendimiento temprano del juego como "muy alentador".

Ahora que Civilization 7 está disponible para todos los jugadores, no solo para aquellos que pagaron por el acceso avanzado, Firaxis ha lanzado Patch 2, exclusivamente para usuarios de PC, Mac, Linux y Steam Deck. En una publicación de Steam, Firaxis anunció que este es "el primero de una serie de próximos parches" diseñados para abordar los comentarios del período de acceso avanzado. Las notas completas del parche se detallan a continuación.

Es importante tener en cuenta que Firaxis ha desactivado temporalmente el multijugador Cross Play para acelerar las actualizaciones para la versión para PC. Esto significa que los parches, incluido el parche 1.0.1, pueden implementarse en PC a un ritmo diferente que en las consolas. Sin embargo, este cambio no afectará a los jugadores de consola que participan en el juego multiplataforma con otros jugadores de consola, ni afectará el multijugador PC a PC, según lo aclarado por Firaxis.

Mejores líderes Civ 7

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Para aquellos que buscan dominar el mundo en la civilización 7, consulte nuestras guías integrales. Estos incluyen consejos para lograr cada tipo de victoria, comprender los cambios significativos de la civilización 6 y evitar errores comunes. También proporcionamos explicaciones detalladas de todos los tipos de mapas y configuraciones de dificultad para ayudarlo a estrategias de manera efectiva.

Civilización 7 1.0.1 Patch 2 - 10 de febrero de 2025
Jugabilidad
Cubierta de Windows PC/Mac/Linux/Steam

  • Se solucionó un problema que causaba edades en los juegos de velocidad épica y de maratón era más corto de lo previsto.
  • Los estados de la ciudad ahora harán la transición a poderes independientes amistosos durante la transición de la edad en lugar de desaparecer. También comenzarán con más unidades en exploración y edades modernas.
  • Las inconsistencias abordadas con el combate naval, asegurando que las unidades navales usen los valores correctos de fuerza de combate al atacar, recibir daños recíprocos y moverse hacia el mosaico atacado después de derrotar a otra unidad naval.
  • Completar el hito final de un camino heredado ya no agrega el progreso de la edad en la era moderna, lo que permite más tiempo para lograr una victoria.
  • Las ciudades cambiarán automáticamente su enfoque al crecimiento si ya no son elegibles para su enfoque elegido debido a los cambios de población.
  • Future Civic ahora es repetible en todas las edades, con mayores costos para la tecnología futura repetida y el futuro Civic.
  • Se solucionó un problema en el que demasiados bonos para el crecimiento podían resultar en alimentos negativos necesarios para el próximo evento de crecimiento.
  • Las redes ferroviarias mejoradas para mejorar la confiabilidad de los asentamientos que se conectan a la red ferroviaria sobre el agua mediante puertos de construcción, siempre que la capital tenga un puerto o esté conectado por ferrocarril a un asentamiento con un puerto.
  • Mejoró la crisis de lealtad en la era de la antigüedad, permitiendo que la compra de villas en las ciudades maneje la felicidad del asentamiento.

Una nota sobre el modo multijugador de juego cruzado : para acelerar las actualizaciones de la experiencia de la PC, a veces implementamos parches en PC en una cadencia diferente a las de las consolas, incluido el parche de hoy 1.0.1. Como resultado, el juego cruzado entre los reproductores de PC y los reproductores de consola está deshabilitado temporalmente. Esto no tendrá impacto en los jugadores de consola que intenten jugar multiplataforma con otros reproductores de consola, ni en el multijugador PC a PC.

AI
Cubierta de Windows PC/Mac/Linux/Steam

  • La IA ahora ofrecerá ciudades de alto valor con menos frecuencia durante los acuerdos de paz.
  • En la era moderna, la IA declarará la guerra con menos frecuencia al principio y considerará más la ideología antes de declarar la guerra o ofrecer paz.
  • Otros líderes ahora tienen una disminución del deseo de guerra si ninguna de las partes tiene una ideología, un mayor deseo de guerra con jugadores de ideologías opuestas y una disminución del deseo de paz con jugadores de ideologías opuestas.

Cámara
Cubierta de Windows PC/Mac/Linux/Steam

  • Se solucionó un problema en las resoluciones nativas donde la cámara se centraría en el extremo inferior del mapa al hacer clic en el minimap.

Ui
Cubierta de Windows PC/Mac/Linux/Steam

  • Reemplazó la fuente china simplificada con la fuente utilizada en la civilización VI, con más mejoras planificadas para futuros parches.
  • Se corrigieron problemas con el menú de asentamiento que no se abrió al hacer clic en el banner de asentamiento de un no jugador, los íconos de rendimiento que no estén poblando en edificios disponibles al convertir una ciudad a una ciudad, y se corta algún texto en la pantalla de desglose de rendimiento global.
  • Se agregó una notificación para las acciones de espionaje completadas para verificar fácilmente los resultados.
  • Los proyectos de la ciudad ya no parecen comprar.
  • Su religión actual ahora se muestra primero en las pestañas de selección de creencias.
  • Se corrigieron problemas con la barra de salud de un distrito que quedaba en la pantalla después de estar completamente curado, los líderes que no tienen retratos cuando las relaciones cambian y el color de fondo no se actualiza cuando se cambia en la pestaña Personalizar el jugador.
  • Mejoró la alineación de los nombres y retratos de los líderes sobre el resumen de edad y el espacio entre descripciones civiles, unidades únicas e íconos de construcción en la pantalla de carga.