Dom > Aktualności > „Cyvilization 7 Patch 1.0.1 zajmuje się krytyką wczesnego dostępu”

„Cyvilization 7 Patch 1.0.1 zajmuje się krytyką wczesnego dostępu”

Autor:Kristen Aktualizacja:Apr 02,2025

Fixis, programista Civilization 7, wydał Patch 1.0.1 w samą porę na pełne uruchomienie gry strategicznej, po zaawansowanym okresie dostępu, który otrzymał ocenę „mieszanej” przeglądu użytkowników na Steamie. Firaxis aktywnie zajmuje się opiniami społeczności, koncentrując się na kwestiach związanych z interfejsem użytkownika, różnorodnością map i brakiem kluczowych funkcji, których fani spodziewali się po serii.

W wywiadzie dla IGN przed wydaniem wyników finansowych w trzecim kwartale, dyrektor generalny Take-dwo. Strauss Zelnick potwierdził negatywne recenzje zarówno prasy, jak i graczy. Pozostaje jednak optymistą, stwierdzając, że „starsza publiczność obywatelska” rozgrzeje się do cywilizacji 7, gdy spędzają więcej czasu z grą. Zelnick opisał wczesną wydajność gry jako „bardzo zachęcające”.

Teraz, gdy Civilization 7 jest dostępny dla wszystkich graczy, nie tylko tych, którzy zapłacili za Advanced Access, Firaxis wydał Patch 2, wyłącznie dla użytkowników PC, Mac, Linux i Steam Deck. W poście Steam Firaxis ogłosił, że jest to „pierwszy z serii nadchodzących łat” zaprojektowany w celu rozwiązania informacji zwrotnej z zaawansowanego okresu dostępu. Pełne notatki łatki są szczegółowo opisane poniżej.

Należy zauważyć, że Firaxis tymczasowo wyłączał wieloosobową grafikę w celu przyspieszenia aktualizacji wersji PC. Oznacza to, że łatki, w tym Patch 1.0.1, mogą być wdrażane na PC w innym tempie niż na konsolach. Jednak zmiana ta nie wpłynie na graczy konsolowych angażujących się w grę między innymi graczami konsoli, ani nie wpłynie na wieloosobowy gracz PC-PC, jak wyjaśniono Firaxis.

Najlepszych liderów Civ 7

Najlepszych liderów Civ 7

Dla tych, którzy chcą zdominować świat w cywilizacji 7, sprawdź naszych kompleksowych przewodników. Obejmują one wskazówki dotyczące osiągnięcia każdego rodzaju zwycięstwa, zrozumienie istotnych zmian w stosunku do cywilizacji 6 i unikanie typowych błędów. Podajemy również szczegółowe wyjaśnienia wszystkich rodzajów map i ustawień trudności, aby pomóc Ci skutecznie strategicznie.

Cywilizacja 7 1.0.1 Patch 2 - 10 lutego 2025
Rozgrywka
Talia Windows PC/Mac/Linux/Steam

  • Naprawiono problem powodujący, że wieki w gier eposowych i maratonowych jest krótsze niż zamierzone.
  • Państwa miejskie przejdą teraz w przyjazne niezależne moce podczas przejścia wieku zamiast znikania. Zaczną także od większej liczby jednostek w eksploracji i współczesnych wiekach.
  • Zaadresowane niespójności z walką morską, upewniając się, że jednostki marynarki wojennej używają prawidłowych wartości siły walki podczas atakowania, ponoszą wzajemne obrażenia i przejdź do zaatakowanej kafelki po pokonaniu innej jednostki marynarki wojennej.
  • Ukończenie ostatniego kamienia milowego starszej ścieżki nie dodaje już postępu wieku we współczesnym wieku, co daje więcej czasu na osiągnięcie zwycięstwa.
  • Miasta automatycznie skoncentrują się na uprawie, jeśli nie będą już kwalifikowane do wybrania koncentracji ze względu na zmiany populacji.
  • Future Civic jest teraz powtarzalne we wszystkich grupach wiekowych, ze zwiększonymi kosztami powtarzanej przyszłej technologii i przyszłego Civic.
  • Naprawiono problem, w którym zbyt wiele bonusów do wzrostu może spowodować negatywną żywność potrzebną do następnego zdarzenia wzrostu.
  • Ulepszone sieci kolejowe w celu zwiększenia niezawodności osad łączących się z siecią kolejową nad wodą przez porty budujące, o ile kapitał ma port lub jest połączony koleją z osadą z portem.
  • Zwiększył kryzys lojalnościowy w wieku starożytności, umożliwiając zakup willi w miasteczkach zarządzania szczęściem osadnictwa.

Uwaga na temat wieloosobowej gry wieloosobowej : Aby przyspieszyć aktualizacje wrażenia komputera, czasami wdrażamy łatki na PC przy innej kadencji niż na konsolach - w tym dzisiejszej łatce 1.0.1. W rezultacie odtwarzacze PC i odtwarzacz konsoli jest tymczasowo wyłączone. Nie będzie to miało wpływu na odtwarzacze konsoli, którzy próbują zabawy między innymi graczami konsoli, ani na tryb wieloosobowy PC-PC.

Ai
Talia Windows PC/Mac/Linux/Steam

  • AI będzie teraz częściej oferować miasta o wysokiej wartości podczas umów pokojowych.
  • We współczesnym epoce AI rzadziej ogłosi wojnę na początku i rozważy ideologię bardziej przed ogłoszeniem wojny lub zaoferowania pokoju.
  • Inni przywódcy mają teraz zmniejszone pragnienie wojny, jeśli żadna ze stron nie ma ideologii, zwiększone pragnienie wojny z graczami przeciwstawnych ideologii i zmniejszone pragnienie pokoju z graczami przeciwników ideologii.

Kamera
Talia Windows PC/Mac/Linux/Steam

  • Naprawiono problem z natywnymi rozmiarami, w których aparat skupiłby się na dolnym końcu mapy podczas klikania minimapu.

UI
Talia Windows PC/Mac/Linux/Steam

  • Zastąpił uproszczoną chińską czcionkę czcionką stosowaną w cywilizacji VI, z dalszymi ulepszeniami zaplanowanymi dla przyszłych łat.
  • Naprawiono problemy z menu rozliczeniowym, które nie otwierają się podczas klikania sztandaru osadniczego niebędącego graczem, zyskuje ikony nie zaludnione na dostępnych budynkach podczas konwersji miasta na miasto, a niektóre tekst odcinający na ekranie podziału globalnych.
  • Dodano powiadomienie o zakończonych działaniach szpiegowskich, aby łatwo sprawdzić wyniki.
  • Projekty miejskie nie wydają się już możliwe do zakupu.
  • Twoja obecna religia jest teraz wyświetlana jako pierwsza w zakładkach Picker.
  • Naprawiono problemy z okręgowym paskiem zdrowia pozostającym na ekranie po pełnym wyleczeniu, przywódcy nie mieli portretów, gdy zmieniają się relacje, a kolor tła nie aktualizuje się po zmianie w karcie Dostosowanie gracza.
  • Poprawiło wyrównanie nazwisk i portretów lidera do podsumowania wieku i odstępów między opisami Civ, unikalnymi jednostkami i ikonami budowania na ekranie ładowania.