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"문명 7 패치 1.0.1은 조기 접근 비평을 다루고있다"

작가:Kristen 업데이트:Apr 02,2025

Civilization 7 Developer Firaxis는 State Game의 전체 출시를 위해 제 시간에 패치 1.0.1을 출시했습니다. Firaxis는 사용자 인터페이스, MAP 다양성 및 팬이 시리즈에서 기대할 수있는 주요 기능이없는 경우 커뮤니티 피드백을 적극적으로 해결하고 있습니다.

3 분기 재무 결과가 발표되기 전에 IGN과의 인터뷰에서 Take-Two CEO Strauss Zelnick은 언론과 플레이어의 부정적인 리뷰를 인정했습니다. 그러나 그는 "레거시 시민 청중"이 게임에 더 많은 시간을 보내면서 문명 7에 따뜻해 질 것이라고 낙관적으로 남아 있습니다. Zelnick 은이 게임의 초기 성능을 "매우 고무적"이라고 설명했습니다.

이제 Civilization 7은 고급 액세스 비용을 지불 한 사람뿐만 아니라 모든 플레이어에게 제공되므로 Firaxis는 PC, Mac, Linux 및 Steam Deck 사용자를 위해 패치 2를 출시했습니다. Steam Post에서 Firaxis는 이것이 고급 액세스 기간의 피드백을 해결하도록 설계된 "다가오는 패치 중 첫 번째"라고 발표했습니다. 전체 패치 노트는 아래에 자세히 설명되어 있습니다.

Firaxis는 일시적으로 Crossplay 멀티 플레이어를 비활성화하여 PC 버전의 업데이트를 신속하게 처리했습니다. 이는 패치 1.0.1을 포함한 패치가 콘솔과는 다른 속도로 PC에 배치 될 수 있음을 의미합니다. 그러나이 변경은 다른 콘솔 플레이어와 크로스 플랫폼 플레이에 참여하는 콘솔 플레이어에 영향을 미치지 않으며 Firaxis에 의해 명확한대로 PC-PC 멀티 플레이어에 영향을 미치지 않을 것입니다.

최고의 Civ 7 리더

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문명 7에서 세상을 지배하려는 사람들은 포괄적 인 가이드를 확인하십시오. 여기에는 모든 유형의 승리를 달성하고 문명 6의 중요한 변화를 이해하고 일반적인 실수를 피하는 팁이 포함됩니다. 또한 모든 맵 유형 및 난이도 설정에 대한 자세한 설명을 제공하여 효과적으로 전략을 세우는 데 도움이됩니다.

문명 7 1.0.1 패치 2- 2025 년 2 월 10 일
게임 플레이
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck

  • 서사시 및 마라톤 스피드 게임의 연령이 의도했던 것보다 짧게하는 문제를 해결했습니다.
  • 시 국가는 이제 사라지는 대신 연령 전환 중에 우호적 인 독립력으로 전환 할 것입니다. 또한 탐험과 현대 시대의 더 많은 단위로 시작합니다.
  • 해군 전투와의 불일치가 해결되어 해군 부대가 공격 할 때 올바른 전투 강도 값을 사용하고, 상호 피해를 입히고, 다른 해군 부대를 물리 친 후 공격 타일로 이동합니다.
  • 레거시 경로의 최종 이정표를 완료하면 더 이상 현대의 나이 진전이 추가되지 않아 승리를 거둘 수 있습니다.
  • 도시는 인구 변화로 인해 더 이상 선택한 초점을 맞출 자격이 없다면 자동으로 집중력을 다시 전환합니다.
  • 미래의 Civic은 이제 모든 연령대에서 반복적으로 반복 될 수 있으며, 미래 기술과 미래의 시민의 반복 비용이 증가합니다.
  • 성장에 너무 많은 보너스가 다음 성장에 필요한 부정적인 음식을 초래할 수있는 문제를 해결했습니다.
  • 자본에 항구가 있거나 철도로 포트와의 정착지에 연결된 한, 항구를 건설하여 물 위의 철도 네트워크에 연결하는 정착지의 신뢰성을 향상시키기 위해 철도 네트워크가 향상되었습니다.
  • 고대 시대의 충성도 위기를 강화하여 도시에서 빌라를 구매하여 정착 행복을 관리 할 수있었습니다.

크로스 플레이 멀티 플레이어에 대한 참고 사항 : PC 경험에 대한 업데이트를 신속하게하기 위해 오늘의 패치 1.0.1을 포함하여 콘솔과 다른 케이던스로 PC에 패치를 배포하기도합니다. 결과적으로 PC 플레이어와 콘솔 플레이어 간의 크로스 플레이는 일시적으로 비활성화됩니다. 이는 다른 콘솔 플레이어와 크로스 플랫폼 플레이를 시도하거나 PC-to-PC 멀티 플레이어에 영향을 미치는 콘솔 플레이어에게 영향을 미치지 않습니다.

일체 포함
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck

  • AI는 이제 평화 계약 중에 고 부가가치 도시를 덜 자주 제공 할 것입니다.
  • 현대에 AI는 처음에는 전쟁을 덜 자주 선포하고 전쟁을 선포하거나 평화를 제공하기 전에 이데올로기를 더 고려할 것입니다.
  • 다른 지도자들은 어느 당사자도 이데올로기를 가지고 있다면 전쟁에 대한 욕구가 줄어들고, 반대 이데올로기의 선수들과의 전쟁에 대한 욕구가 증가하고, 반대 이데올로기의 플레이어들과의 평화에 대한 욕구가 감소했습니다.

카메라
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck

  • 미니 맵을 클릭 할 때 카메라가 맵 하단에 초점을 맞추는 기본 재산에 대한 문제를 수정했습니다.

UI
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck

  • 단순화 된 중국 글꼴을 문명 VI에 사용 된 글꼴로 대체했으며 향후 패치를 위해 추가 개선이 계획되었습니다.
  • 비 플레이어의 정착 배너를 클릭 할 때 정착 메뉴가 열리지 않는 고정 문제, 도시를 도시로 변환 할 때 사용 가능한 건물에 채워지지 않는 아이콘을 산출하고, 일부 텍스트는 글로벌 수율 고장 화면에서 차단됩니다.
  • 결과를 쉽게 확인하기 위해 완성 된 스파이 활동에 대한 알림을 추가했습니다.
  • 도시 프로젝트는 더 이상 구매할 수없는 것처럼 보입니다.
  • 현재의 종교는 이제 신념 피커 탭에서 먼저 표시됩니다.
  • 지구의 건강 막대가 완전히 치유 된 후 화면에 남아있는 문제, 관계가 변경 될 때 초상화가없는 리더 및 플레이어가 변경 될 때 배경색이 업데이트되지 않는 문제가 해결되었습니다.
  • 연령 요약에 대한 리더 이름과 인물 사진의 정렬과 CIV 설명, 고유 한 단위 및 로딩 화면에서 아이콘을 만드는 간격을 향상 시켰습니다.