Elden Ring Nightreign: 게임 내 메시지는 없지만 기타 비동기 기능은 그대로 유지됩니다
FromSoftware는 Elden Ring Nightreign이 전작에서 볼 수 있었던 게임 내 메시징 시스템을 포함하지 않을 것임을 확인했습니다. 게임 디렉터 Junya Ishizaki에 따르면 이 결정은 실용적인 결정입니다. 빠르게 진행되는 멀티플레이어 중심의 Nightreign 디자인은 예상 플레이 세션 길이가 약 40분이므로 플레이어가 메시징 시스템에 참여할 시간이 부족합니다.
FromSoftware 게임의 특징인 비동기 메시징 시스템은 플레이어 상호 작용과 커뮤니티 참여를 촉진하는 핵심 요소였습니다. 그러나 Ishizaki는 이 기능을 유지하면 Nightreign이 제공하려는 간결하고 강렬한 경험이 손상될 것이라고 생각합니다.
메시징 시스템은 없지만 다른 비동기 요소가 다시 등장하고 심지어 개선되었습니다. 혈흔 메커니즘이 향상되어 플레이어는 다른 사람들이 어떻게 죽었는지 관찰할 수 있을 뿐만 아니라 그들의 유령 유해를 약탈할 수도 있습니다. 이는 가동 중지 시간을 최소화하면서 더욱 집중적이고 강렬한 경험을 제공하는 "압축 RPG"를 만들려는 FromSoftware의 목표와 일치합니다. 게임의 3일 구조도 이러한 디자인 철학에 기여합니다.
Elden Ring Nightreign은 The Game Awards 2024에서 공개된 대로 2025년에 출시될 예정이지만 정확한 출시 날짜는 아직 발표되지 않았습니다.
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