Elden Ring Nightreign: Keine In-Game-Nachrichten, aber andere asynchrone Funktionen bleiben bestehen
FromSoftware hat bestätigt, dass Elden Ring Nightreign nicht über das In-Game-Nachrichtensystem der Vorgänger verfügen wird. Laut Game Director Junya Ishizaki ist diese Entscheidung praktisch. Das rasante, auf Multiplayer ausgerichtete Design von Nightreign mit voraussichtlich etwa 40-minütigen Spielsitzungen lässt den Spielern nicht genügend Zeit, sich mit dem Nachrichtensystem auseinanderzusetzen.
Das asynchrone Nachrichtensystem, ein Markenzeichen der FromSoftware-Spiele, war ein Schlüsselelement bei der Förderung der Spielerinteraktion und des Community-Engagements. Ishizaki glaubt jedoch, dass die Beibehaltung dieser Funktion das optimierte, intensive Erlebnis, das Nightreign bieten möchte, beeinträchtigen würde.
Während das Nachrichtensystem fehlt, kehren andere asynchrone Elemente zurück und werden sogar verbessert. Die Blutflecken-Mechanik wird verbessert, sodass Spieler nicht nur beobachten können, wie andere ums Leben kamen, sondern auch ihre spektralen Überreste plündern können. Dies steht im Einklang mit dem Ziel von FromSoftware, ein „komprimiertes Rollenspiel“ zu schaffen – ein fokussierteres und intensiveres Erlebnis mit minimalen Ausfallzeiten. Auch die dreitägige Struktur des Spiels trägt zu dieser Designphilosophie bei.
Die Veröffentlichung von Elden Ring Nightreign ist für das Jahr 2025 geplant, wie bei den The Game Awards 2024 bekannt gegeben wurde. Ein genauer Veröffentlichungstermin wird jedoch noch nicht bekannt gegeben.
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