Elden Ring Nightreign: no hay mensajes en el juego, pero se mantienen otras funciones asincrónicas
FromSoftware ha confirmado que Elden Ring Nightreign no incluirá el sistema de mensajería en el juego que se encuentra en sus predecesores. Esta decisión, según el director del juego Junya Ishizaki, es práctica. El diseño de ritmo rápido y centrado en el modo multijugador de Nightreign, con sesiones de juego anticipadas de alrededor de 40 minutos de duración, no deja tiempo suficiente para que los jugadores interactúen con el sistema de mensajería.
El sistema de mensajería asincrónica, un sello distintivo de los juegos de FromSoftware, ha sido un elemento clave para fomentar la interacción de los jugadores y la participación de la comunidad. Sin embargo, Ishizaki cree que mantener esta característica restaría valor a la experiencia intensa y optimizada que Nightreign pretende ofrecer.
Si bien el sistema de mensajería está ausente, otros elementos asincrónicos están regresando e incluso mejorados. Se mejorará la mecánica de las manchas de sangre, lo que permitirá a los jugadores no solo observar cómo perecieron otros, sino también saquear sus restos espectrales. Esto se alinea con el objetivo de FromSoftware de crear un "juego de rol comprimido": una experiencia más centrada e intensa con un tiempo de inactividad mínimo. La estructura de tres días del juego también contribuye a esta filosofía de diseño.
Elden Ring Nightreign está programado para su lanzamiento en 2025, como se reveló durante The Game Awards 2024, aunque aún no se ha anunciado una fecha de lanzamiento precisa.
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