Elden Ring Nightreign: nessun messaggio di gioco, ma rimangono altre funzionalità asincrone
FromSoftware ha confermato che Elden Ring Nightreign non includerà il sistema di messaggistica in-game presente nei suoi predecessori. Questa decisione, secondo il direttore del gioco Junya Ishizaki, è pratica. Il design frenetico e incentrato sul multiplayer di Nightreign, con sessioni di gioco previste della durata di circa 40 minuti, non lascia ai giocatori tempo sufficiente per interagire con il sistema di messaggistica.
Il sistema di messaggistica asincrono, un tratto distintivo dei giochi FromSoftware, è stato un elemento chiave nel favorire l'interazione dei giocatori e il coinvolgimento della comunità. Tuttavia, Ishizaki ritiene che il mantenimento di questa funzionalità sminuirebbe l'esperienza intensa e snella che Nightreign mira a offrire.
Mentre il sistema di messaggistica è assente, altri elementi asincroni stanno ritornando e addirittura migliorati. La meccanica delle macchie di sangue sarà migliorata, consentendo ai giocatori non solo di osservare come sono morti gli altri, ma anche di saccheggiare i loro resti spettrali. Ciò è in linea con l'obiettivo di FromSoftware di creare un "gioco di ruolo compresso": un'esperienza più mirata e intensa con tempi di inattività minimi. Anche la struttura di tre giorni del gioco contribuisce a questa filosofia di design.
L'uscita di Elden Ring Nightreign è prevista per il 2025, come rivelato durante i The Game Awards 2024, anche se una data di lancio precisa rimane non annunciata.
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