Elden Ring Nightreign : pas de messagerie dans le jeu, mais d'autres fonctionnalités asynchrones demeurent
FromSoftware a confirmé qu'Elden Ring Nightreign n'inclura pas le système de messagerie en jeu trouvé dans ses prédécesseurs. Cette décision, selon le directeur du jeu Junya Ishizaki, est une décision pratique. La conception rapide et multijoueur de Nightreign, avec des sessions de jeu prévues d'environ 40 minutes, ne laisse pas suffisamment de temps aux joueurs pour interagir avec le système de messagerie.
Le système de messagerie asynchrone, une caractéristique des jeux FromSoftware, a été un élément clé pour favoriser l'interaction des joueurs et l'engagement de la communauté. Cependant, Ishizaki estime que le maintien de cette fonctionnalité nuirait à l’expérience rationalisée et intense que Nightreign vise à offrir.
Alors que la messagerie est absente, d'autres éléments asynchrones reviennent, et même améliorés. La mécanique des taches de sang sera améliorée, permettant aux joueurs non seulement d'observer comment les autres ont péri, mais également de piller leurs restes spectraux. Cela correspond à l'objectif de FromSoftware de créer un « RPG compressé » – une expérience plus ciblée et plus intense avec un temps d'arrêt minimal. La structure de trois jours du jeu contribue également à cette philosophie de conception.
Elden Ring Nightreign devrait sortir en 2025, comme révélé lors des Game Awards 2024, bien qu'une date de lancement précise reste inopinée.
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