新しい三部作の主役にシリをフィーチャーするウィッチャー 4の開発は、驚くべきことにウィッチャー3の一見無関係なクエストから始まりました。 これは単なるクエストではありませんでした。これは、新しいチーム メンバーにとって重要なオンボーディング エクスペリエンスとして役立ちました。
The Witcher 3: Wild Hunt は、2015 年 5 月に最初にリリースされ、すでにシリがプレイアブル キャラクターとして登場しました。 しかし、2024 年 12 月の Game Awards のトレーラーでは、今後の続編での彼女の主演が確認されました。 その 2 年前の 2022 年末に、CD Projekt Red はサイド クエスト「In the Eternal Fire's Shadow」をリリースしました。 表向きはゲームの次世代アップデートを宣伝し、ヘンリー・カヴィルの Netflix アーマーをゲーム内で正当化するものでしたが、密かにははるかに重要な目的を果たしていました。
元ウィッチャー 3 クエスト デザイナーであり、現在は ウィッチャー 4 ナラティブ ディレクターを務める フィリップ・ウェバー氏は、このクエストがプロジェクトに参加する新しいチームメンバーの入門機として機能したことをソーシャルメディアで明らかにしました。 彼はこれを「雰囲気を取り戻す完璧なスタート」と表現し、2022 年 3 月の The Witcher 4 の発表と完全に一致しています。 発表前の計画が存在したことは間違いありませんが、ウェバーの声明は、新しい才能を統合するためのチームの実際的なアプローチに光を当てています。
ウェバー氏は入門者の名前を明らかにしなかったが、憶測ではサイバーパンク 2077 (2020 年リリース) チームから移籍した人物がいると指摘されている。 このタイミングは、ウィッチャー 4 の ファントム リバティ スタイルのスキル ツリーの噂と相まって、物語にさらなる陰謀の層を加えています。 したがって、サイドクエストは単なる追加ではありませんでした。これは、新しい開発者を ウィッチャー 4 の開発サイクルにシームレスに統合し、ゲームのまさに基礎を形成する戦略的な動きでした。
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