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The Witcher 4: Los desarrolladores revelan el viaje de preproducción

Author:Kristen Update:Jan 24,2025

The Witcher 4: Los desarrolladores revelan el viaje de preproducción

A Witcher 4 Genesis: Cómo una misión secundaria de Witcher 3 preparó al equipo

El desarrollo de The Witcher 4, con Ciri en el papel principal de una nueva trilogía, comenzó sorprendentemente con una búsqueda aparentemente no relacionada en The Witcher 3. Esta no era una búsqueda cualquiera; sirvió como una experiencia de incorporación crucial para los nuevos miembros del equipo.

The Witcher 3: Wild Hunt, lanzado inicialmente en mayo de 2015, ya presentaba a Ciri como personaje jugable. Sin embargo, el tráiler de los Game Awards de diciembre de 2024 confirmó su papel protagónico en la próxima secuela. Dos años antes, a finales de 2022, CD Projekt Red lanzó la misión secundaria "In the Eternal Fire's Shadow". Si bien aparentemente promocionaba la actualización de próxima generación del juego y proporcionaba una justificación dentro del juego para la armadura de Netflix de Henry Cavill, en secreto sirvió para un propósito mucho más importante.

Philipp Webber, ex diseñador de misiones de Witcher 3 y actual director narrativo de Witcher 4, reveló en las redes sociales que esta misión actuó como una iniciación para que los nuevos miembros del equipo se unieran al proyecto. Lo describió como "el comienzo perfecto para volver a la vibra", en perfecta alineación con el anuncio de marzo de 2022 de The Witcher 4. Si bien indudablemente existió una planificación previa al anuncio, la declaración de Webber arroja luz sobre el enfoque práctico del equipo para integrar nuevos talentos.

Si bien Webber no nombró a las personas iniciadas, la especulación apunta a que algunos fueron transferidos del equipo Cyberpunk 2077 (lanzado en 2020). Este momento, junto con los rumores de un árbol de habilidades al estilo Phantom Liberty en The Witcher 4, agrega otra capa de intriga a la narrativa. La misión secundaria, por lo tanto, no fue sólo una adición menor; fue un movimiento estratégico que integró perfectamente a los nuevos desarrolladores en el ciclo de desarrollo de Witcher 4, dando forma a la base misma del juego.