Home > News > Wiedźmin 4: Twórcy przedstawiają podróż przedprodukcyjną

Wiedźmin 4: Twórcy przedstawiają podróż przedprodukcyjną

Author:Kristen Update:Jan 24,2025

Wiedźmin 4: Twórcy przedstawiają podróż przedprodukcyjną

Geneza Wiedźmina 4: Jak zadanie poboczne w Wiedźminie 3 przygotowało drużynę

Tworzenie Wiedźmina 4, w którym Ciri gra główną rolę w nowej trylogii, rozpoczęło się zaskakująco od pozornie niepowiązanej misji w Wiedźminie 3. To nie była zwykła wyprawa; było to kluczowe doświadczenie wprowadzające dla nowych członków zespołu.

W grze Wiedźmin 3: Dziki Gon, wydanym pierwotnie w maju 2015 roku, grywalną postacią była już Ciri. Jednak zwiastun Game Awards z grudnia 2024 r. potwierdził jej główną rolę w nadchodzącej kontynuacji. Dwa lata wcześniej, pod koniec 2022 roku, CD Projekt Red wydało poboczne zadanie „W cieniu wiecznego ognia”. Choć rzekomo promowała aktualizację gry na nową generację i dostarczała uzasadnienia w grze dla zbroi Henry’ego Cavilla z Netflixa, w tajemnicy służyła znacznie ważniejszemu celowi.

Philipp Webber, były projektant zadań w Wiedźminie 3 i obecny dyrektor narracji w Wiedźminie 4 ujawnił w mediach społecznościowych, że to zadanie stanowiło inicjację dla nowych członków zespołu, którzy dołączą do projektu. Opisał to jako „idealny początek powrotu do klimatu”, co idealnie pasuje do zapowiedzi premiery Wiedźmina 4 z marca 2022 roku. Chociaż niewątpliwie istniało planowanie przed ogłoszeniem, oświadczenie Webbera rzuca światło na praktyczne podejście zespołu do integracji nowych talentów.

Chociaż Webber nie podał nazwisk inicjowanych osób, spekulacje wskazują, że część z nich zostanie przeniesiona z zespołu Cyberpunk 2077 (wydanego w 2020 r.). Ten moment, w połączeniu z plotkami o drzewku umiejętności w stylu Phantom Liberty w Wiedźminie 4, dodaje kolejną warstwę intrygi do narracji. Dlatego zadanie poboczne nie było tylko drobnym dodatkiem; było to strategiczne posunięcie, które płynnie zintegrowało nowych programistów z cyklem rozwoju Wiedźmina 4, kształtując podstawy gry.