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The Witcher 4: gli sviluppatori svelano il viaggio di pre-produzione

Author:Kristen Update:Jan 24,2025

The Witcher 4: gli sviluppatori svelano il viaggio di pre-produzione

A Witcher 4 Genesis: come una missione secondaria di Witcher 3 ha preparato la squadra

Lo sviluppo di The Witcher 4, con Ciri nel ruolo principale di una nuova trilogia, è iniziato sorprendentemente con una ricerca apparentemente non correlata in The Witcher 3. Questa non era una ricerca qualunque; è stata un'esperienza di onboarding cruciale per i nuovi membri del team.

The Witcher 3: Wild Hunt, pubblicato inizialmente a maggio 2015, prevedeva già Ciri come personaggio giocabile. Tuttavia, il trailer dei Game Awards di dicembre 2024 ha confermato il suo ruolo da protagonista nel prossimo sequel. Due anni prima, alla fine del 2022, CD Projekt Red aveva pubblicato la missione secondaria "All'ombra del fuoco eterno". Pur promuovendo apparentemente l'aggiornamento di nuova generazione del gioco e fornendo una giustificazione in-game per l'armatura Netflix di Henry Cavill, segretamente serviva a uno scopo molto più importante.

Philipp Webber, ex progettista delle missioni di Witcher 3 e attuale direttore narrativo di Witcher 4, ha rivelato sui social media che questa missione ha rappresentato un'iniziazione per i nuovi membri del team che si sono uniti al progetto. Lo ha descritto come "l'inizio perfetto per tornare all'atmosfera", perfettamente in linea con l'annuncio di The Witcher 4 di marzo 2022. Sebbene esistesse senza dubbio una pianificazione pre-annuncio, la dichiarazione di Webber fa luce sull'approccio pratico del team all'integrazione di nuovi talenti.

Sebbene Webber non abbia nominato gli individui iniziati, le speculazioni indicano che alcuni sarebbero stati trasferiti dal team di Cyberpunk 2077 (pubblicato nel 2020). Questo tempismo, unito alle voci su un albero delle abilità in stile Phantom Liberty in The Witcher 4, aggiunge un altro livello di intrigo alla narrazione. La missione secondaria, quindi, non era solo un'aggiunta minore; è stata una mossa strategica che ha integrato perfettamente i nuovi sviluppatori nel ciclo di sviluppo di Witcher 4, dando forma alle fondamenta stesse del gioco.