Home > News > «Ведьмак 4: Разработчики рассказывают о предварительном этапе подготовки к съемкам»

«Ведьмак 4: Разработчики рассказывают о предварительном этапе подготовки к съемкам»

Author:Kristen Update:Jan 24,2025

«Ведьмак 4: Разработчики рассказывают о предварительном этапе подготовки к съемкам»

a Witcher 4 Genesis: Как побочный квест Witcher 3 подготовил команду

]

разработка The Witcher 4 , включающего CIRI в главной роли для новой трилогии, началась удивительно с, казалось бы, не связанного квеста в The Witcher 3 . Это был не просто квест; Это послужило решающим опытом на адаптирование для новых членов команды.

]

The Witcher 3: Wild Hunt , первоначально выпущенный в мае 2015 года, уже показал CIRI в качестве игрового персонажа. Тем не менее, трейлер Game Awards в декабре 2024 года подтвердила ее главную роль в предстоящем продолжении. Два года до этого, в конце 2022 года, CD Projekt Red выпустил «В тени вечного огня» побочный квест. Якобы продвигая обновление следующего поколения в игре и обеспечивая внутриигровое оправдание для брони Netflix Генри Кавилла, она тайно служила гораздо более важной цели.

]

Philipp Webber, бывший Witcher 3 Quest Designer и Current Witcher 4 повествовательный директор, раскрытый в социальных сетях, что этот квест действовал как посвящение для новых членов команды, присоединяющихся к проекту. Он описал это как «идеальное начало возвращения в атмосферу», идеально согласуясь с объявлением марта 2022 года о Witcher 4 . Хотя предварительное планирование, несомненно, существовало, заявление Уэббера проливает свет на практическое подход команды к интеграции новых талантов.

]

, в то время как Уэббер не назвал инициированных людей, спекуляции указывают на то, что некоторые из них передаются из команды Cyberpunk 2077 (выпущен в 2020 году). Это время в сочетании с слухами о Phantom Liberty -дерево навыков стиля в Ведьмак 4 , добавляет еще один слой интриги в повествование. Следовательно, побочный квест был не просто незначительным дополнением; Это был стратегический шаг, который плавно интегрировал новых разработчиков в цикл разработки Witcher 4 , формируя самую основу игры.

]