시리가 새로운 3부작의 주연을 맡은 The Witcher 4의 개발은 놀랍게도 The Witcher 3의 겉보기에 관련이 없는 퀘스트로 시작되었습니다. 이것은 단순한 퀘스트가 아니었습니다. 이는 새로운 팀 구성원에게 중요한 온보딩 경험이 되었습니다.
2015년 5월에 처음 출시된 The Witcher 3: Wild Hunt에는 이미 Ciri가 플레이 가능한 캐릭터로 등장했습니다. 그러나 2024년 12월 Game Awards 예고편을 통해 곧 출시될 속편에서 그녀의 주연 역할이 확인되었습니다. 2년 전인 2022년 말, CD Projekt Red는 "In the Eternal Fire's Shadow" 사이드 퀘스트를 출시했습니다. 표면적으로는 게임의 차세대 업데이트를 홍보하고 게임 내에서 Henry Cavill의 Netflix 갑옷에 대한 정당성을 제공하는 동시에 비밀리에 훨씬 더 중요한 목적을 수행했습니다.
전 Witcher 3 퀘스트 디자이너이자 현재 Witcher 4 내러티브 디렉터인 Philipp Webber는 이 퀘스트가 프로젝트에 합류하는 새로운 팀원을 위한 시작 역할을 했다고 소셜 미디어에서 밝혔습니다. 그는 2022년 3월 The Witcher 4 발표와 완벽하게 일치하는 "분위기로 돌아가기 위한 완벽한 시작"이라고 설명했습니다. 사전 발표 계획은 의심할 여지 없이 존재했지만 Webber의 진술은 새로운 인재를 통합하기 위한 팀의 실질적인 접근 방식을 조명합니다.
웨버는 입단한 개인의 이름을 밝히지 않았지만 일부는 사이버펑크 2077 팀(2020년 출시)에서 이적한 것으로 추측됩니다. 이 타이밍은 The Witcher 4의 팬텀 리버티 스타일 스킬 트리에 대한 소문과 결합되어 내러티브에 또 다른 흥미를 더합니다. 따라서 사이드 퀘스트는 단지 사소한 추가가 아니었습니다. 이는 새로운 개발자를 Witcher 4 개발 주기에 원활하게 통합하여 게임의 기반을 형성하는 전략적 움직임이었습니다.
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