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The Witcher 4 : les développeurs dévoilent leur parcours de pré-production

Author:Kristen Update:Jan 24,2025

The Witcher 4 : les développeurs dévoilent leur parcours de pré-production

A Witcher 4 Genesis : Comment une quête secondaire de Witcher 3 a préparé l'équipe

Le développement de The Witcher 4, mettant en vedette Ciri dans le rôle principal d'une nouvelle trilogie, a commencé de manière surprenante avec une quête apparemment sans rapport dans The Witcher 3. Ce n'était pas n'importe quelle quête ; cela a constitué une expérience d'intégration cruciale pour les nouveaux membres de l'équipe.

The Witcher 3 : Wild Hunt, initialement sorti en mai 2015, présentait déjà Ciri comme personnage jouable. Cependant, la bande-annonce des Game Awards de décembre 2024 a confirmé son rôle principal dans la suite à venir. Deux ans auparavant, fin 2022, CD Projekt Red avait sorti la quête secondaire « Dans l'ombre du feu éternel ». Tout en promouvant ostensiblement la mise à jour de nouvelle génération du jeu et en fournissant une justification dans le jeu pour l'armure Netflix d'Henry Cavill, elle servait secrètement un objectif bien plus important.

Philipp Webber, ancien concepteur de quêtes de Witcher 3 et actuel directeur narratif de Witcher 4, a révélé sur les réseaux sociaux que cette quête servait d'initiation aux nouveaux membres de l'équipe rejoignant le projet. Il l'a décrit comme "le début parfait pour se remettre dans l'ambiance", ce qui correspond parfaitement à l'annonce de mars 2022 de The Witcher 4. Même si une planification préalable à l'annonce existait sans aucun doute, la déclaration de Webber met en lumière l'approche pratique de l'équipe pour intégrer les nouveaux talents.

Bien que Webber n'ait pas nommé les individus initiés, les spéculations indiquent que certains auraient été transférés de l'équipe Cyberpunk 2077 (sortie en 2020). Ce timing, associé aux rumeurs d'un arbre de compétences de style Phantom Liberty dans The Witcher 4, ajoute une autre couche d'intrigue au récit. La quête secondaire n’était donc pas seulement un ajout mineur ; il s'agissait d'une décision stratégique qui a intégré de manière transparente les nouveaux développeurs dans le cycle de développement de Witcher 4, façonnant ainsi les fondations mêmes du jeu.