《巫师 4》 的开发以希里 (Ciri) 为主角,推出了新三部曲,令人惊讶地从《巫师 3》 中看似无关的任务开始。 这不仅仅是一个任务;这是一个任务。对于新团队成员来说,这是一次至关重要的入职体验。
《巫师 3:狂猎》最初于 2015 年 5 月发布,其中已将希里作为可玩角色。 然而,2024 年 12 月的游戏大奖预告片确认了她在即将推出的续集中担任主演。 两年前,即 2022 年末,CD Red 发布了“在永恒之火的阴影中”支线任务。 虽然表面上宣传游戏的下一代更新并为亨利·卡维尔的 Netflix 盔甲提供游戏内理由,但它秘密地服务于一个更重要的目的。 Projekt前《巫师 3》
任务设计师兼现任《巫师 4》叙事总监 Philipp Webber 在社交媒体上透露,这个任务是新团队成员加入该项目的开始。 他将其描述为“回归氛围的完美开始”,与 2022 年 3 月发布的《巫师 4》完美契合。 虽然公告前的计划无疑是存在的,但韦伯的声明揭示了团队整合新人才的实际方法。 虽然 Webber 没有透露发起人的名字,但猜测有些人是从 《赛博朋克 2077》 团队(2020 年发布)调来的。 这个时机,再加上《巫师 4》中 幻影自由
风格的技能树的传言,为故事增添了另一层阴谋。 因此,支线任务不仅仅是一个小补充;它是一个额外的任务。这是一项战略举措,将新开发者无缝集成到《巫师 4》 开发周期中,塑造了游戏的基础。
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