Epic Games の野心的なメタバース計画: Unreal Engine 6 を活用して相互接続された巨大な世界を作成
Epic Games CEO の Tim Sweeney は最近、同社の将来の開発青写真を明らかにしました。これには、野心的なメタバース プロジェクト計画の一部として、次世代の Unreal Engine 6 エンジンが含まれています。
The Verge とのインタビューで、Epic Games CEO の Tim Sweeney 氏は、同社の次の大きなプロジェクトを明らかにしました。スウィーニー氏は、Fortnite、Roblox、その他の Unreal Engine ゲームや関連プロジェクトなど、Unreal Engine を使用する大規模なゲームのマーケットプレイスとアセットを活用する、相互運用可能な「メタバース」の計画について詳しく説明しました。
Sweeney は The Verge に対し、Epic には現在これらの計画を推進し、10 年の終わりまで継続するのに十分な資本があると語った。同氏は、「当社は業界のほぼどの企業と比べても非常に潤沢な資金を持っており、財務状況に基づいて規模を調整できるよう、将来を見据えた投資を慎重に行っている」と説明した。 「私たちは、残りの 10 年間を実行し、現在の規模ですべての計画を達成するのに最適な立場にあると信じています。
」Epic の次のステップには、ハイエンド開発ツール Unreal Engine と Fortnite の Unreal Editor (本質的には 2 つを組み合わせたスーパー Unreal Engine 6) が関与する予定で、Epic は数年以内にそれを達成したいと考えています。 「真の力は、これら 2 つの世界を統合するときに発揮されます。これにより、ハイエンド ゲーム エンジンのフルパワーと、[フォートナイトのアンリアル エディター] でまとめた使いやすさを組み合わせることができます」とスウィーニー氏は述べています。 「数年かかります。このプロセスが完了すると、それが Unreal Engine 6 になります。
」Sweeney 氏によると、計画されている Unreal Engine 6 では、開発者 (AAA ゲーム開発者とインディーズ ゲーム開発者の両方) が「アプリケーションを一度構築すれば、それをスタンドアロン ゲームとして任意のプラットフォームにデプロイ」できるようになります。このコンテンツと「技術的基盤」を活用する相互運用可能なメタバースへの扉。
スウィーニー氏はさらに次のように説明しました。「私たちは、ディズニーと協力して、独自の、しかしフォートナイト エコシステムと完全に相互運用可能なディズニー エコシステムを構築していることを発表します。アンリアル エンジン 6 についての議論は、これを誰でも利用できるようにすることです。これを可能にする技術基盤は、AAA ゲーム開発者からインディー ゲーム開発者、フォートナイトのクリエイターに至るまで、この種のことを可能にします。」
しかし、スウィーニー氏は、エピックはまだRobloxおよびMinecraftの所有者であるマイクロソフトと「そのような話し合いを行っていない」と述べ、「しかし時間が経てばそうなるでしょう」と付け加えた。 「ここでの議論の全体的な理由は、プレーヤーが友達全員とプレイできるゲームに移行しており、プレーヤーが長期的にプレイできると信頼しているゲームのデジタルアイテムにより多くのお金を費やしているということです」とスウィーニー氏はロビー活動による収益への期待を詳しく述べた。シェアリングモデル。
「ただゲームをプレイしているだけなら、二度と使わないアイテムにお金を使う必要はありません。もし相互運用可能な経済があれば、今日のプレーヤーはお金を購入する際に自信を持つことができるでしょう。費やしたものは、長く所有できるものに変わり、どこへ行っても機能します。」
エピックのエグゼクティブバイスプレジデントであるサックス・ペルソン氏も、「Roblox、Minecraft、Fortnite の間で連携する方法を見つけられない理由はありません。私たちの観点からすると、それは素晴らしいことです。なぜなら、それは全員を団結させるからです」と同意しました。そして最良のエコシステムが勝つことを可能にします。」
「私たちは何かを発明しようとしているのです。今日のフォートナイトですでに見てきたものを拡張しようとしているだけです。私たちがやっていることは、今日成功しているとわかっていることをさらに強化することです。それがティムのやり方です」 The Verge との初期のインタビューで、幹部らはこのメタバースが実際にどのように機能するかを説明しました。
ペルソン氏はさらに、「友達とプレイする場合、選択肢が多ければ、より長くプレイし、より多くの時間を楽しむことができます。スウィーニーが説明するように、方程式は簡単です。」と付け加えました。 「ゲーム業界には、独自のエコシステムを持つ十分な数のエコシステムとパブリッシャーがあり、スマートフォンのように 1 つの企業がすべてを完全に支配することはできません。」
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