에픽게임즈의 야심찬 메타버스 계획: 언리얼 엔진 6으로 구동되는 거대한 상호 연결된 세계 만들기
Epic Games CEO Tim Sweeney는 최근 야심찬 Metaverse 프로젝트 계획의 일환으로 차세대 Unreal Engine 6 엔진을 포함하는 회사의 미래 개발 청사진을 공개했습니다.
The Verge와의 인터뷰에서 Epic Games CEO Tim Sweeney는 회사의 다음 대규모 프로젝트를 공개했습니다. Sweeney는 Fortnite, Roblox 및 기타 Unreal Engine 게임과 관련 프로젝트 등 Unreal Engine을 사용하는 대규모 게임의 시장과 자산을 활용할 상호 운용 가능한 "메타버스"에 대한 계획을 자세히 설명했습니다.
Sweeney는 The Verge에 Epic이 현재 이러한 계획을 추진하고 10년 말까지 지속할 수 있는 충분한 자본을 보유하고 있다고 말했습니다. 그는 "우리는 업계의 거의 모든 회사에 비해 매우 풍부한 자금을 보유하고 있으며 재무 상태에 따라 규모를 정할 수 있도록 매우 신중하게 미래 지향적인 투자를 하고 있습니다"라고 설명했습니다. "우리는 이번 10년의 남은 기간을 실행하고 현재 규모로 모든 계획을 달성할 수 있는 완벽한 위치에 있다고 믿습니다.
Epic의 다음 단계에는 고급 개발 도구인 Unreal Engine과 Fortnite의 Unreal Editor가 포함될 것입니다. 본질적으로 Epic은 이 두 가지를 결합한 슈퍼 Unreal Engine 6이며 Epic은 몇 년 내에 달성하고자 합니다. Sweeney는 "진정한 힘은 이 두 세계를 결합하여 고급 게임 엔진의 모든 기능과 [Fortnite의 Unreal Editor]에서 제공하는 사용 편의성을 결합할 수 있을 때 나옵니다."라고 말했습니다. "몇 년이 걸릴 겁니다. 이 과정이 완료되면 그게 바로 언리얼 엔진 6입니다.
Sweeney에 따르면 계획된 Unreal Engine 6를 통해 개발자(AAA 게임 개발자와 인디 게임 개발자 모두)는 "한 번 애플리케이션을 구축한 다음 모든 플랫폼에서 독립 실행형 게임으로 배포"할 수 있습니다. 이 콘텐츠와 "기술적 기반"을 활용하는 상호 운용 가능한 메타버스로의 문입니다.
Sweeney는 다음과 같이 덧붙였습니다. “저희는 자체적이면서 Fortnite 생태계와 완벽하게 상호 운용 가능한 Disney 생태계를 구축하기 위해 Disney와 협력하고 있음을 발표했습니다. Unreal Engine 6에 대한 우리의 논의는 모든 사람이 이를 이용할 수 있도록 하는 것입니다. AAA 게임 개발자부터 인디 게임 개발자, 포트나이트 창작자까지, 이런 일이 가능합니다.”
그러나 Sweeney는 Epic이 Roblox 및 Minecraft 소유주인 Microsoft와 아직 "그런 논의를 하지" 않았지만 "하지만 시간이 지나면 그렇게 할 것"이라고 덧붙였습니다. Sweeney는 로비 수익에 대한 희망을 자세히 설명하면서 "여기서 전체적인 주장은 플레이어가 친구들과 함께 플레이할 수 있는 게임으로 이동하고 있으며 플레이어가 장기적으로 플레이할 것으로 신뢰하는 게임의 디지털 아이템에 더 많은 돈을 지출하고 있다는 것입니다."라고 말했습니다. 공유 모델.
“그냥 게임을 하고 있다면 다시는 사용하지 않을 아이템에 왜 돈을 쓰겠습니까? 상호 운용 가능한 경제가 있다면 오늘날 디지털 상품을 구매할 때 플레이어의 신뢰도가 높아질 것입니다. 소비된 돈은 오랫동안 소유하게 될 것이며 어디를 가든 효과가 있을 것입니다.”
Epic 부사장 Saxs Persson은 "Roblox, Minecraft, Fortnite 사이의 공동 흐름을 찾지 못할 이유가 없습니다. 우리 관점에서는 모두를 하나로 모으기 때문에 놀라운 일이 될 것입니다. 최고의 생태계가 승리할 수 있게 해줍니다.”
"우리는 뭔가를 발명하려고 노력하고 있습니다. 우리는 오늘 Fortnite에서 이미 본 것을 확장하려고 노력하고 있습니다. 우리가 하고 있는 일은 오늘날 성공적이라고 알고 있는 것들을 두 배로 늘리는 것입니다. 그것이 바로 Tim입니다. Persson은 The Verge와의 초기 인터뷰에서 이 메타버스가 실제로 어떻게 작동하는지 설명했습니다.
Persson은 다음과 같이 덧붙였습니다. "친구와 함께 플레이할 경우 옵션이 더 많으면 더 오래 플레이하고 더 많이 플레이하며 더 즐거운 시간을 보낼 수 있습니다. Sweeney가 설명하는 것처럼 공식은 간단합니다." "게임 산업에는 어느 회사도 스마트폰처럼 완전히 장악할 수 없을 만큼 생태계와 자체 생태계를 갖춘 퍼블리셔가 충분합니다.
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