O ambicioso plano de metaverso da Epic Games: criar um mundo gigante interconectado alimentado pelo Unreal Engine 6
O CEO da Epic Games, Tim Sweeney, revelou recentemente o plano de desenvolvimento futuro da empresa, que inclui o mecanismo Unreal Engine 6 de próxima geração como parte de seu ambicioso plano de projeto Metaverso.
Em entrevista ao The Verge, o CEO da Epic Games, Tim Sweeney, revelou o próximo grande projeto da empresa. Sweeney detalhou seus planos para um “metaverso” interoperável que alavancará o mercado e os ativos de jogos maiores usando o Unreal Engine, como Fortnite, Roblox e outros jogos do Unreal Engine e projetos relacionados.
Sweeney disse ao The Verge que a Epic atualmente tem capital suficiente para prosseguir com esses planos e continuar até o final da década. “Temos bolsos muito fundos em comparação com quase qualquer empresa do setor e estamos fazendo investimentos prospectivos com muito cuidado, que podemos dimensionar com base em nossa posição financeira”, explicou ele. “Acreditamos que estamos em uma posição perfeita para executar o restante desta década e alcançar todos os nossos planos na escala atual
.”Os próximos passos da Epic envolverão sua ferramenta de desenvolvimento de ponta Unreal Engine, bem como o Unreal Editor do Fortnite - essencialmente um super Unreal Engine 6 que combina os dois, algo que a Epic espera alcançar dentro de alguns anos. “O verdadeiro poder surge quando reunimos esses dois mundos, para que possamos combinar todo o poder de um mecanismo de jogo de última geração com a facilidade de uso que reunimos no [Editor Unreal de Fortnite]”, disse Sweeney. "Vai levar alguns anos. Quando esse processo for concluído, será o Unreal Engine 6."
De acordo com Sweeney, o Unreal Engine 6 planejado permitirá que os desenvolvedores – tanto desenvolvedores de jogos AAA quanto desenvolvedores de jogos independentes – “construam um aplicativo uma vez e depois o implantem como um jogo independente em qualquer plataforma que seja aberta”. a porta para um metaverso interoperável que aproveita esse conteúdo e “fundação técnica”.
Sweeney explicou ainda: “Estamos anunciando que estamos trabalhando com a Disney para construir um ecossistema Disney que seja próprio, mas totalmente interoperável com o ecossistema Fortnite. base técnica que torna isso possível, de desenvolvedores de jogos AAA a desenvolvedores de jogos independentes e criadores de Fortnite, esse tipo de coisa pode ser possível.”No entanto, Sweeney disse que a Epic ainda não “teve essas discussões” com a Microsoft, proprietária do Roblox e do Minecraft, mas acrescentou: “mas teremos com o passar do tempo”. “Todo o argumento aqui é que os jogadores estão migrando para jogos que podem jogar com todos os seus amigos, e os jogadores estão gastando mais dinheiro em itens digitais em jogos que confiam para jogar no longo prazo”, disse Sweeney, detalhando suas esperanças de fazer lobby para obter receitas. modelo de compartilhamento.
“Se você está apenas jogando, por que gastaria dinheiro em itens que nunca mais usará? Se tivéssemos uma economia interoperável, isso aumentaria a confiança que os jogadores têm na compra de bens digitais hoje. gasto se traduzirá em algo que eles possuirão por muito tempo e funcionará onde quer que vão ”
.O vice-presidente executivo da Epic, Saxs Persson, concordou: "Não há razão para que não possamos encontrar uma maneira conjunta de fluir entre Roblox, Minecraft e Fortnite. Do nosso ponto de vista, seria incrível porque reúne todos e permite que o melhor ecossistema vença.”
"Estamos tentando inventar algo. Estamos apenas tentando ampliar o que já vimos no Fortnite hoje. O que estamos fazendo é duplicar as coisas que sabemos que fazem sucesso hoje. É isso que Tim disse:"Persson Em uma entrevista inicial ao The Verge, os executivos explicaram como esse metaverso funcionaria na prática.
Persson acrescentou: "Se você jogar com amigos, se tiver mais opções, você jogará mais, jogará mais e aproveitará mais o seu tempo. A fórmula é simples." “Na indústria de jogos, existem ecossistemas e editores suficientes com seus próprios ecossistemas para que nenhuma empresa possa dominá-los completamente como os smartphones
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