Kế hoạch metaverse đầy tham vọng của Epic Games: tạo ra một thế giới kết nối khổng lồ được hỗ trợ bởi Unreal Engine 6
Giám đốc điều hành của Epic Games, Tim Sweeney, gần đây đã tiết lộ kế hoạch phát triển trong tương lai của công ty, bao gồm công cụ Unreal Engine 6 thế hệ tiếp theo như một phần trong kế hoạch dự án Metaverse đầy tham vọng của công ty.
Trong một cuộc phỏng vấn với The Verge, Giám đốc điều hành của Epic Games, Tim Sweeney đã tiết lộ dự án lớn tiếp theo của công ty. Sweeney trình bày chi tiết kế hoạch của mình về một "metaverse" có thể tương tác nhằm thúc đẩy thị trường và tài sản của các trò chơi lớn hơn sử dụng Unreal Engine, chẳng hạn như Fortnite, Roblox và các trò chơi Unreal Engine khác cũng như các dự án liên quan.
Sweeney nói với The Verge rằng Epic hiện có đủ vốn để theo đuổi những kế hoạch này và tiếp tục cho đến cuối thập kỷ này. Ông giải thích: “Chúng tôi có nguồn vốn rất dồi dào so với hầu hết các công ty trong ngành và đang thực hiện các khoản đầu tư hướng tới tương lai một cách rất cẩn thận mà chúng tôi có thể điều chỉnh quy mô dựa trên tình hình tài chính của mình”. "Chúng tôi tin rằng mình đang ở một vị trí hoàn hảo để thực hiện phần còn lại của thập kỷ này và đạt được tất cả các kế hoạch ở quy mô hiện tại."
Các bước tiếp theo của Epic sẽ liên quan đến công cụ phát triển cao cấp Unreal Engine, cũng như Unreal Editor của Fortnite - về cơ bản là một siêu Unreal Engine 6 kết hợp cả hai, điều mà Epic hy vọng sẽ đạt được trong vòng vài năm tới. “Sức mạnh thực sự đến khi chúng tôi kết hợp hai thế giới này lại với nhau, để chúng tôi có thể kết hợp toàn bộ sức mạnh của một công cụ trò chơi cao cấp với tính dễ sử dụng mà chúng tôi đã kết hợp trong [Fortnite's Unreal Editor]," Sweeney nói. "Sẽ mất vài năm. Khi quá trình này hoàn tất, đó là Unreal Engine 6
."Theo Sweeney, Unreal Engine 6 theo kế hoạch sẽ cho phép các nhà phát triển - cả nhà phát triển trò chơi AAA và nhà phát triển trò chơi độc lập - “xây dựng ứng dụng một lần và sau đó triển khai nó dưới dạng trò chơi độc lập trên bất kỳ nền tảng nào.” cánh cửa dẫn đến một metaverse có thể tương tác tận dụng nội dung này và "nền tảng kỹ thuật".
Sweeney giải thích thêm: “Chúng tôi thông báo rằng chúng tôi đang hợp tác với Disney để xây dựng một hệ sinh thái Disney của riêng họ nhưng hoàn toàn có thể tương tác với hệ sinh thái Fortnite. Các cuộc thảo luận của chúng tôi về Unreal Engine 6 là về việc giúp mọi người có thể tiếp cận hệ sinh thái này. nền tảng kỹ thuật giúp điều này trở nên khả thi, từ nhà phát triển trò chơi AAA đến nhà phát triển trò chơi độc lập cho đến người sáng tạo Fortnite, điều này đều có thể thực hiện được.”
Tuy nhiên, Sweeney nói rằng Epic vẫn chưa "thảo luận" với Microsoft, chủ sở hữu Roblox và Minecraft, nhưng nói thêm, "nhưng chúng tôi sẽ thảo luận theo thời gian." Sweeney cho biết: “Toàn bộ lập luận ở đây là người chơi đang chuyển sang những trò chơi mà họ có thể chơi với tất cả bạn bè của mình và người chơi đang chi nhiều tiền hơn cho các vật phẩm kỹ thuật số trong các trò chơi mà họ tin tưởng chơi lâu dài”. mô hình chia sẻ
“Nếu bạn chỉ đang chơi một trò chơi, tại sao bạn lại tiêu tiền vào những vật phẩm mà bạn sẽ không bao giờ sử dụng nữa? Nếu chúng ta có một nền kinh tế có thể tương tác, thì điều này sẽ làm tăng sự tự tin của người chơi khi mua hàng hóa kỹ thuật số ngày nay. số tiền bỏ ra sẽ chuyển thành thứ mà họ sẽ sở hữu lâu dài và nó sẽ có tác dụng ở mọi nơi họ đến ”
Phó chủ tịch điều hành Epic, Saxs Persson đồng ý: "Không có lý do gì chúng tôi không thể tìm ra cách chung để kết nối giữa Roblox, Minecraft và Fortnite. Theo quan điểm của chúng tôi, điều đó thật tuyệt vời vì Nó gắn kết mọi người lại với nhau và cho phép hệ sinh thái tốt nhất giành chiến thắng.”
"Chúng tôi đang cố gắng phát minh ra thứ gì đó. Chúng tôi chỉ đang cố gắng mở rộng những gì chúng tôi đã thấy trong Fortnite ngày nay. Những gì chúng tôi đang làm là tăng gấp đôi những thứ mà chúng tôi biết là thành công ngày nay. Đó là điều Tim cho biết," Persson Trong một cuộc phỏng vấn ban đầu với The Verge, các giám đốc điều hành đã giải thích cách metaverse này sẽ hoạt động như thế nào trong thực tế.
Persson nói thêm: "Nếu bạn chơi với bạn bè, nếu bạn có nhiều lựa chọn hơn, bạn sẽ chơi lâu hơn, chơi nhiều hơn và bạn sẽ tận hưởng thời gian của mình nhiều hơn. Công thức rất đơn giản." "Trong ngành game, có đủ hệ sinh thái và nhà phát hành có hệ sinh thái riêng mà không một công ty nào có thể thống trị hoàn toàn như điện thoại thông minh."
Android chào đón thú cưng ảo Haven: Đảo xã hội thú cưng
Jan 09,2025
Bản demo của phần tiếp theo Half-Life 2 Tập 3 Interlude do người hâm mộ tạo ra đã được phát hành
Jan 05,2025
Sword Master Story Kỷ niệm 4 năm thành lập với vô số quà tặng miễn phí!
Jan 09,2025
Giáo sư Doctor Jetpack là một nền tảng chính xác Pixel Art hiện đã có trên Android
Dec 30,2024
Palworld: Làm thế nào để đến đảo Feybreak
Jan 08,2025
Phỏng vấn Andrew Hulshult năm 2024: DOOM IDKFA, Đầm lầy máu, Chạng vạng, Phổi sắt, AMID EVIL, Âm nhạc, Guitar, Cà phê pha lạnh, v.v.
Jan 07,2025
Ghi chú về bản vá Đấu Trường Chân Lý 14.14: Phần cuối của truyện ngụ ngôn Inkborn
Jan 11,2025
Toàn bộ bộ phận trò chơi của Annapurna nghỉ việc, khiến tương lai không chắc chắn
Jan 09,2025
Chiến binh mèo du hành thời gian đến kỷ nguyên Sengoku trong chiến dịch quảng cáo mới nhất
Dec 12,2024
Switch 2: Dự kiến ra mắt vào mùa hè năm 2024
Dec 11,2024
Ben 10 A day with Gwen
Bình thường / 47.41M
Update: Dec 24,2024
Evil Lands
Trang chủ / 118.55M
Update: Apr 27,2022
Lost Fairyland: Undawn
Trang chủ / 369.83M
Update: Jan 04,2025
Hero Clash
Angry Birds Match 3
I Want to Pursue the Mean Side Character!
Spades - Batak Online HD
The Lewd Knight
Bar “Wet Dreams”
Warcraft Rumble