元Battlefield 3デザイナーのDavid Goldfarbは最近、ゲームの開発史の魅力的な作品を発表しました。リリース前にシングルプレイヤーキャンペーンから2つのミッションが削減されました。 この啓示は、ゲームの物語の欠点に光を当て、燃料ファンが将来の戦場のタイトルに希望します。 2011年にリリースされたBattlefield 3は、主にスリリングなマルチプレイヤーと視覚的に印象的なFrostbite 2エンジンのために、ファンのお気に入りのままです。 しかし、マルチプレイヤーコンポーネントは広範囲にわたる賞賛を受けましたが、キャンペーンの直線的な構造と感情的な深さの欠如は、混合反応を引き起こしました。 批評家はしばしば物語の結束と繰り返しのミッションデザインの欠如を引用しました。
GoldfarbのTwitterの投稿は、これらのカットミッションが「Going Hunting」で紹介されているJetパイロットであるHawkinsのキャラクターを中心としたことを明らかにしました。 これらのミッションは、ホーキンスの捕獲とその後の脱出を描写し、より魅力的でキャラクター主導の物語の弧を提供する可能性があります。 DIMAとの彼女の生存と最終的な再会は、全体的なプレーヤーエクスペリエンスを大幅に向上させた可能性があります。これらのミッションの省略は、現在、キャンペーンの最も一般的な批判に対処する機会を逃したと見なされています。生存とキャラクターの発達に焦点を当てることは、よりダイナミックで魅力的な体験を提供し、潜在的に称賛されたマルチプレイヤーと影響力の低いシングルプレイヤーモードとの間のギャップを埋める可能性があります。
この啓示は、特にバトルフィールド2042の物議を醸すキャンペーンの欠如をきっかけに、将来の戦場ゲームで説得力のあるシングルプレイヤーの物語の重要性について新たな議論を引き起こしました。 ファンは、シリーズのシグネチャーマルチプレイヤーエクスペリエンスを補完する魅力的なストーリー主導のコンテンツを優先するために、将来の分割払いへの欲求を表明しています。 希望は、将来のタイトルが過去から学び、よりまとまりのある感情的に共鳴するシングルプレイヤー体験を提供することです。Bazaarリリースの発表:日付と時刻が発表されました
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