>前戰場3設計師戴維·戈德法布(David Goldfarb)最近公布了遊戲的開發曆史上令人著迷的一部分:在發布前,從單人遊戲中削減了兩個整個任務。 這個啟示闡明了遊戲的敘事缺點,並為未來的戰場冠軍提供了燃料。 《戰地風雲3》於2011年發行,仍然是粉絲的最愛,這主要是由於其令人興奮的多人遊戲和令人印象深刻的Frostbite 2引擎。 但是,盡管多人遊戲組件得到了廣泛的讚譽,但該活動的線性結構和缺乏情感深度引起了混合反應。 批評家經常引用缺乏敘事凝聚力和重複的使命設計。
戈德法布(Goldfarb)的Twitter帖子顯示,這些剪裁的任務圍繞著角色霍金斯(Hawkins),這是“狩獵”中的噴氣飛行員。 這些任務將描繪出霍金斯的捕獲和隨後的逃脫,並有可能提供更具吸引力和性格驅動的敘事弧。 她的生存和最終與Dima的團聚可能會大大增強整體球員的體驗。現在,這些任務的省略被視為未能解決該活動最普遍的批評的機會。對生存和角色發展的關注可能會提供更具動態和引人入勝的體驗,並有可能彌合著名的多人遊戲與影響力較小的單人遊戲模式之間的差距。
這一啟示引發了人們對在未來戰場遊戲中引人入勝的單人敘事的重要性的重新討論,尤其是在戰場2042年有爭議的缺乏運動之後。 粉絲們表達了他們對未來分期付款的渴望,以優先考慮與該係列的簽名多人遊戲體驗相輔相成的故事驅動的內容。 希望未來的頭銜將從過去中學到,並帶來更具凝聚力和情感共鳴的單人遊戲體驗。
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