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Battlefield 3 디자이너는 컷 캠페인 임무를 공개합니다

작가:Kristen 업데이트:Feb 01,2025

Battlefield 3 디자이너는 컷 캠페인 임무를 공개합니다

<'s> Battlefield 3의 전례없는 이야기 : 두 가지 누락 된 임무가 공개되었습니다 <3> 전 배틀 필드 3 디자이너 인 데이비드 골드 파르 브 (David Goldfarb)는 최근 게임 개발 역사의 매혹적인 부분을 공개했습니다. 출시 전에 단일 플레이어 캠페인에서 두 개의 전체 임무가 삭감되었습니다. 이 계시는 게임의 내러티브 단점에 빛을 비추고 미래의 전장 타이틀에 대한 팬 희망. 2011 년에 출시 된 Battlefield 3은 스릴 넘치는 멀티 플레이어와 시각적으로 인상적인 Frostbite 2 엔진으로 인해 팬이 가장 좋아하는 것으로 남아 있습니다. 그러나 멀티 플레이어 구성 요소는 광범위한 칭찬을 받았지만 캠페인의 선형 구조와 감정적 깊이의 부족은 혼합 반응을 이끌어 냈습니다. 비평가들은 종종 이야기 응집력과 반복적 인 미션 디자인의 부족을 인용했다. Goldfarb의 트위터 포스트에 따르면이 컷 미션은 캐릭터 호킨스를 중심으로 한 제트 조종사 인 "Going Hunting"에 등장했습니다. 이 임무는 호킨스의 포획과 그 이후의 탈출을 묘사했을 것입니다. 그녀의 생존과 최종 재결합 Dima와의 재회는 전반적인 플레이어 경험을 크게 향상시킬 수있었습니다. 이 임무의 누락은 이제 캠페인의 가장 널리 퍼져있는 비판을 해결할 수있는 기회를 놓칠 수있는 기회로 간주됩니다. 생존 및 캐릭터 개발에 중점을두면 더 역동적이고 매력적인 경험을 제공하여 유명한 멀티 플레이어와 덜 영향력있는 단일 플레이어 모드 사이의 격차를 해소 할 수 있습니다. 이 계시는 미래의 전장 게임, 특히 Battlefield 2042의 논란이 많은 캠페인 부족으로 인해 강력한 단일 플레이어 이야기의 중요성에 대한 새로운 토론을 촉발시켰다. 팬들은 시리즈의 시그니처 멀티 플레이어 경험을 보완하는 매력, 스토리 중심의 컨텐츠를 우선시하기 위해 향후 할부에 대한 욕구를 표현하고 있습니다. 희망은 미래의 타이틀이 과거로부터 배우고보다 응집력 있고 감정적으로 공명하는 단일 플레이어 경험을 제공하기를 희망합니다.

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