Дом > Новости > Дизайнер Battlefield 3 раскрывает миссии Cut Campaign

Дизайнер Battlefield 3 раскрывает миссии Cut Campaign

Автор:Kristen Обновлять:Feb 01,2025

Дизайнер Battlefield 3 раскрывает миссии Cut Campaign

Неокашенная история битвы 3: две пропавшие миссии раскрыты

Бывший дизайнер Battlefield 3 Дэвид Голдфарб недавно обнародовал захватывающую часть истории развития игры: две целые миссии были вырезаны из кампании с одним игроком перед выпуском. Это откровение проливает свет на повествовательные недостатки игры и надеется, что фанат надеется на будущие титулы битвы.

, выпущенный в 2011 году, Battlefield 3 остается фаворитом фанатов, в основном благодаря его захватывающему многопользовательскому и визуально впечатляющему двигателю Frostbite 2. Однако в то время как многопользовательский компонент получал широко распространенную похвалу, линейная структура кампании и отсутствие эмоциональной глубины вызвали смешанные реакции. Критики часто ссылались на отсутствие повествовательной сплоченности и повторяющегося дизайна миссии.

Пост Goldfarb в Твиттере показал, что эти вырезанные миссии, сосредоточенные вокруг персонажа Хокинса, пилот -реактивный пилот, показанный в «Охоте на охоту». Эти миссии изобразили бы захват и последующий побег Хокинса, потенциально предлагая более убедительную и ориентированную на характер повествовательную дугу. Ее выживание и возможное воссоединение с DIMA могли бы значительно улучшить общий опыт игрока.

Упущение этих миссий теперь рассматривается как упущенная возможность рассмотреть самую распространенную критику кампании. Основное внимание на выживании и развитии персонажа могло обеспечить более динамичный и привлекательный опыт, потенциально преодолевая разрыв между известным многопользовательским и менее эффективным режимом для одного игрока.

Это откровение вызвало новую дискуссию о важности убедительных повествований в одиночку в будущих играх на поле битвы, особенно после спорного отсутствия кампании. Поклонники выражают свое стремление к будущим рассрочкам расставить приоритеты в привлекательном, ориентированном на сюжетный контент, который дополняет многопользовательский опыт серии. Надежда состоит в том, что будущие названия будут учиться на прошлом и доставлять более сплоченный и эмоционально резонансный опыт работы с одним игроком.