El ex diseñador de Battlefield 3, David Goldfarb, recientemente presentó una pieza fascinante de la historia del desarrollo del juego: se cortaron dos misiones enteras de la campaña para un jugador antes del lanzamiento. Esta revelación arroja luz sobre las deficiencias narrativas del juego y alimenta las esperanzas de los fanáticos de los futuros títulos de campo de batalla.
Lanzado en 2011, Battlefield 3 sigue siendo un favorito de los fanáticos, en gran parte debido a su emocionante motor multijugador y un motor Frostbite 2 visualmente impresionante. Sin embargo, mientras que el componente multijugador recibió elogios generalizados, la estructura lineal de la campaña y la falta de profundidad emocional provocaron reacciones mixtas. Los críticos a menudo citaban una falta de cohesión narrativa y diseño de misión repetitiva.
La publicación de Twitter de Goldfarb reveló que estas misiones cortadas se centraron en el personaje Hawkins, el piloto de reacción apareció en "Going Hunting". Estas misiones habrían representado la captura de Hawkins y el escape posterior, potencialmente ofreciendo un arco narrativo más convincente y basado en personajes. Su supervivencia y su eventual reunión con Dima podrían haber mejorado significativamente la experiencia general del jugador.
La omisión de estas misiones ahora se ve como una oportunidad perdida para abordar las críticas más frecuentes de la campaña. El enfoque en la supervivencia y el desarrollo del personaje podría haber proporcionado una experiencia más dinámica y atractiva, potencialmente cerrando la brecha entre el aclamado modo multijugador y el modo de un solo jugador menos impactante.
Esta revelación ha provocado una discusión renovada sobre la importancia de las narraciones de un jugador convincentes en futuros juegos de campo de batalla, particularmente a raíz de la controvertida falta de una campaña de Battlefield 2042. Los fanáticos expresan su deseo de futuras entregas para priorizar contenido atractivo y basado en la historia que complementa la experiencia multijugador de la serie. La esperanza es que los títulos futuros aprendan del pasado y brindan una experiencia para un jugador más cohesiva y emocionalmente resonante.
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