Dom > Aktualności > Battlefield 3 Designer ujawnia misje kampanii

Battlefield 3 Designer ujawnia misje kampanii

Autor:Kristen Aktualizacja:Feb 01,2025

Battlefield 3 Designer ujawnia misje kampanii

Battlefield 3's Untold Story: dwie brakujące misje ujawnione

Były projektant Battlefield 3, David Goldfarb, niedawno zaprezentował fascynującą historię rozwoju gry: dwie całe misje zostały wycięte z kampanii dla jednego gracza przed wydaniem. To objawienie rzuca światło na narracyjne wady gry i napędza nadzieje fanów na przyszłe tytuły pola bitwy. <🎜 🎜>

Wydany w 2011 roku, Battlefield 3 pozostaje ulubieńcem fanów, głównie ze względu na ekscytującą gracz wieloosobową i wizualnie imponujący silnik Frostbite 2. Jednak podczas gdy komponent dla wielu graczy otrzymał powszechne pochwały, liniowa struktura kampanii i brak głębokości emocjonalnej wywołały mieszane reakcje. Krytycy często cytowali brak narracyjnej spójności i powtarzającego się projektowania misji. <🎜 🎜>

Post Goldfarb na Twitterze ujawnił, że te cięte misje koncentrowały się wokół postaci Hawkins, pilot odrzutowy występujący w „Going Hunting”. Misje te przedstawiałyby schwytanie Hawkinsa i późniejszą ucieczkę, potencjalnie oferując bardziej przekonujący i oparty na postaciach łuku narracyjnym. Jej przetrwanie i ostateczne spotkanie z DIMA mogły znacznie zwiększyć ogólne doświadczenie gracza.

pominięcie tych misji jest obecnie postrzegane jako stracona szansa na zajęcie się najczęstszą krytyką kampanii. Koncentracja na przetrwaniu i rozwoju postaci mogła zapewnić bardziej dynamiczne i angażujące doświadczenie, potencjalnie wypełniając lukę między uznaną trybem wieloosobowym a mniej wpływowym trybem dla jednego gracza.

To objawienie wywołało odnowioną dyskusję na temat znaczenia przekonujących narracji dla jednego gracza w przyszłych meczach Battlefield, szczególnie po kontrowersyjnym braku kampanii Battlefield 2042. Fani wyrażają chęć przyszłych rat, aby nadać priorytet angażującym, opartym na historii treści, które uzupełniają charakterystyczne doświadczenie wielu graczy. Mamy nadzieję, że przyszłe tytuły uczą się z przeszłości i dostarczają bardziej spójnego i emocjonalnie rezonansowego doświadczenia dla jednego gracza.