Ev > Haberler > Battlefield 3 Designer, Kesim Kampanya Görevlerini Ortaya Çıkarıyor

Battlefield 3 Designer, Kesim Kampanya Görevlerini Ortaya Çıkarıyor

Yazar:Kristen Güncelleme:Feb 01,2025

Battlefield 3 Designer, Kesim Kampanya Görevlerini Ortaya Çıkarıyor

Battlefield 3'ün Anlatılmamış Hikayesi: İki eksik görev ortaya çıktı

Eski Battlefield 3 tasarımcısı David Goldfarb, yakın zamanda oyunun gelişim geçmişinin büyüleyici bir parçasını tanıttı: piyasaya sürmeden önce tek oyunculu kampanyadan iki görev kesildi. Bu vahiy, oyunun anlatı eksikliklerine ışık tutuyor ve gelecekteki savaş alanı başlıkları için hayranların umutları.

2011 yılında piyasaya sürülen Battlefield 3, büyük ölçüde heyecan verici çok oyunculu ve görsel olarak etkileyici Frostbite 2 motoru nedeniyle fan favorisi olmaya devam ediyor. Bununla birlikte, çok oyunculu bileşen yaygın övgü alırken, kampanyanın doğrusal yapısı ve duygusal derinlik eksikliği karışık tepkiler aldı. Eleştirmenler sıklıkla anlatı uyumu ve tekrarlayan misyon tasarımı eksikliğine atıfta bulundular.

Goldfarb'ın Twitter yazısı, bu kesim görevlerinin "Avcılık" da yer alan jet pilotu Hawkins karakterinin etrafında toplandığını açıkladı. Bu görevler, Hawkins'in yakalanmasını ve sonraki kaçışını tasvir ederek potansiyel olarak daha çekici ve karakter odaklı bir anlatı yayını sunacaktı. DiMa ile hayatta kalması ve nihai bir araya gelmesi, genel oyuncu deneyimini önemli ölçüde artırabilirdi.

Bu görevlerin ihmal edilmesi artık kampanyanın en yaygın eleştirilerini ele almak için kaçırılan bir fırsat olarak görülüyor. Hayatta kalma ve karakter gelişimine odaklanma, beğenilen çok oyunculu ve daha az etkili tek oyunculu mod arasındaki boşluğu doldurarak daha dinamik ve ilgi çekici bir deneyim sağlayabilirdi.

Bu vahiy, özellikle Battlefield 2042'nin tartışmalı bir kampanya eksikliğinin ardından, gelecekteki Battlefield oyunlarında tek oyunculu anlatıları zorlamanın önemi hakkında yenilenmiş tartışmalara yol açtı. Hayranlar, dizinin imza çok oyunculu deneyimini tamamlayan ilgi çekici, hikaye odaklı içeriğe öncelik vermek için gelecekteki taksitlere yönelik arzularını ifade ediyorlar. Umut, gelecekteki başlıkların geçmişten öğrenmesi ve daha uyumlu ve duygusal olarak rezonanslı bir tek oyunculu deneyim sunacağıdır.