Der ehemalige Battlefield 3-Designer David Goldfarb hat kürzlich ein faszinierendes Stück der Entwicklungsgeschichte des Spiels vorgestellt: Zwei ganze Missionen wurden vor der Veröffentlichung aus der Single-Player-Kampagne gestrichen. Diese Offenbarung beleuchtet die narrativen Mängel des Spiels und treibt Fan auf zukünftige Schlachtfeldtitel.
im Jahr 2011 veröffentlicht, bleibt Battlefield 3 ein Fanfavorit, hauptsächlich aufgrund seines aufregenden Multiplayer und des optisch beeindruckenden Erfrierers 2 -Motors. Während die Multiplayer -Komponente weit verbreitete Lob erhielt, führten die lineare Struktur und die mangelnde emotionale Tiefe der Kampagne gemischte Reaktionen an. Kritiker zitierten oft einen Mangel an narrativem Zusammenhalt und sich wiederholendes Missionsdesign.
Goldfarbs Twitter -Post enthüllte, dass sich diese Cut -Missionen um den Charakter Hawkins konzentrierten, dem Jet -Pilot in "Going Hunting". Diese Missionen hätten Hawkins 'Gefangennahme und anschließender Flucht dargestellt und möglicherweise einen überzeugenderen und charakterorientierten narrativen Bogen angeboten. Ihr Überleben und ihr letztendliches Wiedersehen mit Dima hätten das Gesamterlebnis des Spielers erheblich verbessert haben.
Die Auslassung dieser Missionen wird nun als eine verpasste Gelegenheit angesehen, die am häufigsten vorkommenden Kritikpunkte der Kampagne anzugehen. Der Fokus auf Überleben und Charakterentwicklung hätte eine dynamischere und ansprechendere Erfahrung liefern können, was möglicherweise die Lücke zwischen dem gefeierten Multiplayer und dem weniger wirkungsvollen Einzelspielermodus überbrückt.
Diese Offenbarung hat eine erneute Diskussion über die Bedeutung der überzeugenden Einzelspieler-Erzählungen in zukünftigen Schlachtfeldspielen ausgelöst, insbesondere nach dem umstrittenen Mangel an Kampagne von Battlefield 2042. Die Fans drücken ihren Wunsch nach zukünftigen Raten zum Ausdruck, um ansprechende, storyorientierte Inhalte zu priorisieren, die das Signature-Multiplayer-Erlebnis der Serie ergänzen. Die Hoffnung ist, dass zukünftige Titel aus der Vergangenheit lernen und ein zusammenhängenderes und emotional resonanteres Einzelspieler-Erlebnis liefern.
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