Bloober Team 的《寂靜嶺 2 重製版》廣受好評,但該工作室並沒有滿足於現狀。 他們的下一個項目旨在鞏固他們作為恐怖類型主要參與者的地位。 本文探討了他們即將推出的遊戲以及他們對未來的願景。
《寂靜嶺 2 重製版》獲得了壓倒性的積極響應,這對 Bloober Team 來說是一個巨大的推動。 盡管與原作相比有很大的變化,粉絲們仍然接受翻拍版。然而,團隊承認他們最初麵臨的懷疑,並決心證明他們的能力超越了單一成功的遊戲。
在 10 月 16 日的 Xbox 合作夥伴預覽會上,Bloober Team 推出了他們的新恐怖遊戲《克洛諾斯:新黎明》。 遊戲設計師 Wojciech Piejko 強調了他們想要超越《寂靜嶺 2》陰影的願望,他在接受 Gamespot 采訪時表示,“我們不想製作一款類似的遊戲。” 他透露,Cronos 的開發始於 2021 年,即 The Medium 發布後不久。
導演 Jacek Zieba 將《克洛諾斯:新黎明》描述為他們在連擊中的“第二拳”,而《寂靜嶺 2 重製版》則是“第一拳”。 他強調了鑒於他們之前的工作,他們最初對他們是否有能力處理如此受人喜愛的特許經營權表示懷疑。
Zieba 評論了他們成功的意義:“沒有人相信我們能夠實現目標,我們實現了目標。這是一項巨大的榮譽……作為恐怖片創作者,我們熱愛《寂靜嶺》。” 該團隊的奉獻精神和毅力最終獲得了 86 分的 Metacritic 評分,這證明了他們的承諾。 Piejko 補充道,“他們把不可能變成了可能,這是一條坎坷的道路……他們承受的壓力很大,但他們做到了。”
Piejko 將《克洛諾斯:新黎明》定位為展示他們創造成功原創 IP 的能力。 該遊戲的主角“旅行者”穿越時空,穿越過去和未來,拯救生命,改變被流行病和變種人蹂躪的反烏托邦未來。
Bloober Team 利用從《寂靜嶺 2 重製版》中獲得的經驗,創造了比《層層恐懼》和《觀察者》等早期遊戲更精致的遊戲體驗。 Zieba 指出,“克洛諾斯的基礎......感謝寂靜嶺團隊的幫助。”
《寂靜嶺 2 重製版》標誌著一個關鍵時刻,標誌著“Bloober Team 3.0”。 克羅諾斯預告片的積極反響進一步增強了他們的信心。 該工作室的目標是在恐怖類型中站穩腳跟。 Zieba 表示:“我們想要找到自己的利基市場,而且我們認為我們已經找到了自己的利基市場,所以現在我們隻是——讓我們與之一起發展。” Piejko 總結道:“我們聚集了一支熱愛恐怖的團隊……所以我認為,對我們來說,轉變並不容易,我們也不想這樣做。”
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