Home > News > Remake de Silent Hill 2 : les développeurs visent à redéfinir la franchise [compatible SEO]
Le remake de Silent Hill 2 de Bloober Team a été acclamé par la critique, mais le studio ne se repose pas sur ses lauriers. Leur prochain projet vise à consolider leur position d’acteur majeur du genre horreur. Cet article explore leur prochain jeu et leur vision de l'avenir.
La réponse extrêmement positive au remake de Silent Hill 2 a été un coup de pouce significatif pour l'équipe Bloober. Malgré les changements substantiels par rapport à l’original, les fans ont adopté le remake. Cependant, l'équipe reconnaît le scepticisme initial auquel elle a été confrontée et est déterminée à prouver que ses capacités s'étendent au-delà d'un seul titre réussi.
Lors du Xbox Partner Preview du 16 octobre, Bloober Team a dévoilé son nouveau titre d'horreur, Cronos : The New Dawn. Le concepteur du jeu Wojciech Piejko a souligné leur désir d'aller au-delà de l'ombre de Silent Hill 2, déclarant dans une interview à Gamespot : « Nous ne voulons pas créer un jeu similaire ». Il a révélé que le développement de Cronos avait commencé en 2021, peu après la sortie de The Medium.
Le réalisateur Jacek Zieba a décrit Cronos : The New Dawn comme leur "deuxième coup de poing" dans un combo de deux succès, le remake de Silent Hill 2 étant le "premier". Il a souligné le doute initial entourant leur capacité à gérer une franchise aussi appréciée, compte tenu de leur travail antérieur.
Zieba a commenté l'importance de leur succès : "Personne ne croyait que nous pouvions tenir nos promesses, et nous l'avons fait. C'était un grand honneur... En tant que créateurs d'horreur, nous aimons Silent Hill." Le dévouement et la persévérance de l'équipe, culminant avec un score Metacritic de 86, témoignent de leur engagement. Piejko a ajouté : "Ils ont rendu l'impossible possible, et le chemin a été semé d'embûches... La pression était forte sur eux et ils ont tenu leurs promesses."
Piejko positionne Cronos : The New Dawn comme une démonstration de sa capacité à créer une IP originale réussie. Le jeu met en scène un protagoniste voyageant dans le temps, "Le Voyageur", naviguant dans le passé et le futur pour sauver des vies et modifier un avenir dystopique ravagé par la pandémie et les mutants.
Bloober Team exploite l'expérience acquise grâce au remake de Silent Hill 2 pour créer une expérience de jeu plus raffinée par rapport à ses titres précédents comme Layers of Fear et Observer. Zieba a noté : "La base de Cronos... était là grâce à l'équipe Silent Hill."
Le remake de Silent Hill 2 marque un moment charnière, signifiant « Bloober Team 3.0 ». L’accueil positif réservé à la bande-annonce de Cronos renforce encore leur confiance. Le studio vise à s’établir solidement dans le genre de l’horreur. Zieba a déclaré: "Nous voulons trouver notre niche, et nous pensons avoir trouvé notre niche, alors maintenant, évoluons avec elle." Piejko a conclu : "Nous avons réuni une équipe qui aime l'horreur... Donc je pense que pour nous, ce ne serait pas facile de changer, et nous ne voulons pas le faire."
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