Home > News > Ремейк Silent Hill 2: разработчики стремятся пересмотреть франшизу [SEO-Friendly]

Ремейк Silent Hill 2: разработчики стремятся пересмотреть франшизу [SEO-Friendly]

Author:Kristen Update:Jan 21,2025

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessРемейк Silent Hill 2 от Bloober Team получил признание критиков, но студия не почивает на лаврах. Их следующий проект направлен на то, чтобы укрепить свои позиции в качестве крупного игрока в жанре ужасов. В этой статье рассказывается об их предстоящей игре и их видении будущего.

Искупительный путь команды Bloober

Достигая успеха

Silent Hill 2 Remake's Positive ReceptionЧрезвычайно положительная реакция на ремейк Silent Hill 2 стала значительным стимулом для команды Bloober. Несмотря на существенные изменения по сравнению с оригиналом, фанаты приняли ремейк. Тем не менее, команда признает первоначальный скептицизм, с которым они столкнулись, и полна решимости доказать, что их возможности выходят за рамки одной успешной игры.

На Xbox Partner Preview 16 октября команда Bloober представила свой новый хоррор Cronos: The New Dawn. Геймдизайнер Войцех Пейко подчеркнул их желание выйти за пределы тени Silent Hill 2, заявив в интервью Gamespot: «Мы не хотим делать подобную игру». Он сообщил, что разработка Cronos началась в 2021 году, вскоре после выпуска The Medium.

Cronos: A New Direction for Bloober TeamРежиссер Яцек Зиеба охарактеризовал Cronos: The New Dawn как «второй удар» в комбинации из двух ударов, а ремейк Silent Hill 2 стал «первым». Он подчеркнул первоначальные сомнения относительно их способности справиться с такой любимой франшизой, учитывая их предыдущую работу.

Зиеба прокомментировал значимость их успеха: «Никто не верил, что мы сможем добиться успеха, и мы это сделали. Это была большая честь… Как создатели ужасов, мы любим Silent Hill». Преданность и настойчивость команды, кульминацией которой стала оценка Metacritic 86, являются свидетельством их приверженности делу. Пейко добавил: «Они сделали невозможное возможным, и это был ухабистый путь... На них было большое давление, и они справились».

Bloober Team 3.0: Эволюция и рост

Bloober Team's Next ChapterПейко позиционирует Cronos: The New Dawn как демонстрацию их способности создавать успешную оригинальную интеллектуальную собственность. В игре главный герой, путешествующий во времени, «Путешественник», путешествует по прошлому и будущему, чтобы спасти жизни и изменить мрачное будущее, разрушенное пандемией и мутантами.

Bloober Team использует опыт, полученный в ремейке Silent Hill 2, для создания более совершенного игрового процесса по сравнению с их более ранними играми, такими как Layers of Fear и Observer. Зиеба отметил: «Основа для Cronos... появилась благодаря команде Silent Hill».

A New Era of HorrorРемейк Silent Hill 2 знаменует собой поворотный момент, означающий «Bloober Team 3.0». Положительный прием трейлера Cronos еще больше укрепляет их уверенность. Студия стремится прочно закрепиться в жанре ужасов. Зиеба заявил: «Мы хотим найти свою нишу, и мы думаем, что нашли свою нишу, поэтому теперь мы просто… давайте развиваться вместе с ней». Пейко заключил: «Мы собрали команду, которая любит ужасы... Поэтому я думаю, что нам будет нелегко переключиться, и мы не хотим этого делать».