Rumah > Berita > Microsoft memotong pekerja, Reposisi Tenaga Kerja

Microsoft memotong pekerja, Reposisi Tenaga Kerja

Pengarang:Kristen Kemas kini:Feb 25,2025

Microsoft memotong pekerja, Reposisi Tenaga Kerja

pemberhentian baru Microsoft terus di beberapa bahagian

Laporan menunjukkan Microsoft telah melakukan pemberhentian lanjut, memberi kesan kepada pekerja di bahagian permainan, keselamatan, dan jualannya. Bilangan pekerja yang terjejas masih tidak didedahkan. Yang penting, pemotongan pekerjaan ini berasingan dari pusingan sebelumnya pemberhentian yang diumumkan pada awal Januari.

Industri permainan telah menghadapi cabaran besar dalam beberapa tahun kebelakangan ini, dengan banyak syarikat, termasuk Microsoft, melaksanakan pengurangan tenaga kerja yang besar pada tahun 2024. Trend ini telah menjejaskan kedua -dua studio besar dan pemaju bebas yang lebih kecil, dengan contoh -contoh baru -baru ini termasuk illfonic (Predator: Hunts Ground) dan orang ramai Boleh terbang (outriders). Rocksteady juga baru -baru ini mengumumkan pemberhentian berikutan penerimaan campuran Suicide Squad: Bunuh Liga Keadilan.

Microsoft sendiri telah mengalami pelbagai pusingan pemberhentian sejak awal tahun 2024. Pada bulan Januari, syarikat itu mengumumkan penamatan 1,900 pekerja Divisyen Xbox, termasuk kakitangan di anak syarikat yang diperoleh seperti Activision Blizzard dan Zenimax. Pemberontakan September berikutnya memberi kesan kepada 650 pekerja korporat dan sokongan di Activision Blizzard.

Laporan baru dari Business Insider (melalui GamesIntry.Biz) mencadangkan satu lagi pusingan pemberhentian telah berlaku. Walaupun seorang jurucakap Microsoft mengesahkan pemotongan itu, jumlah pekerja yang terkena dampak tidak disahkan dan digambarkan sebagai "bilangan kecil." Pemberhentian ini berbeza daripada pemotongan terdahulu yang mensasarkan pekerja yang kurang baik di luar bahagian Xbox.

Kesan dan pengambilalihan Microsoft

Pemberhentian berterusan Microsoft sangat penting memandangkan pengambilalihan penerbit utama baru -baru ini seperti Bethesda dan Activision Blizzard, dan pencapaian penilaian pasaran $ 3 trilion sejurus selepas pemberhentian Januari 2024. Gelombang awal pemberhentian menarik perhatian dari FTC, yang cuba menggunakannya sebagai alasan untuk menentang atau membalikkan pengambilalihan Microsoft dari Activision Blizzard.

Pemberhentian Microsoft sebelum ini telah memberi kesan kepada pelbagai bidang, termasuk pasukan runcit fizikal Xbox, sebahagian besar pasukan perkhidmatan pelanggan Blizzard, dan studio pembangunan dalaman seperti Sledgehammer Games dan mainan untuk Bob. Permainan survival yang tidak diumumkan oleh Blizzard, yang diberi nama Project Odyssey, juga dibatalkan. Impak penuh pusingan pemberhentian terbaru di bahagian permainan Xbox masih dapat dilihat.