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Microsoft corta a los empleados, reposiciona la fuerza laboral

Autor:Kristen Actualizar:Feb 25,2025

Microsoft corta a los empleados, reposiciona la fuerza laboral

Los recientes despidos de Microsoft continúan a través de múltiples divisiones

Los informes indican que Microsoft ha llevado a cabo más despidos, impactando a los empleados en sus divisiones de juegos, seguridad y ventas. El número exacto de empleados afectados sigue sin revelar. Es importante destacar que estos recortes de empleo están separados de una ronda anterior de despidos anunciados a principios de enero.

La industria del juego ha enfrentado desafíos significativos en los últimos años, con numerosas compañías, incluidas Microsoft, implementando reducciones sustanciales de la fuerza laboral en 2024. Esta tendencia ha afectado tanto a los grandes estudios como a los desarrolladores independientes más pequeños, con ejemplos recientes que incluyen Illfonic (Predator: Hunting Grounds) y personas. Puede volar (Outiders). Rocksteady también anunció recientemente despidos después de la recepción mixta del equipo de Suicidio: Kill the Justice League.

Microsoft ha experimentado múltiples rondas de despidos desde principios de 2024. En enero, la compañía anunció la terminación de 1.900 empleados de la División de Xbox, incluidos el personal de subsidiarias adquiridas como Activision Blizzard y ZenIMax. Un despido posterior de septiembre impactó a 650 empleados corporativos y de apoyo en Activision Blizzard.

Un nuevo informe de Business Insider (a través de GamesIndustry.biz) sugiere que se ha producido otra ronda de despidos. Mientras que un portavoz de Microsoft confirmó los recortes, el número preciso de empleados afectados no se confirma y se describe como un "pequeño número". Estos despidos son distintos de los recortes anteriores dirigidos a empleados de bajo rendimiento fuera de la división Xbox.

Impacto y adquisiciones de despido de Microsoft

Los despidos en curso de Microsoft son particularmente notables dadas sus recientes adquisiciones de los principales editores como Bethesda y Activision Blizzard, y su logro de una valoración de mercado de $ 3 billones poco después de los despidos de enero de 2024. La ola inicial de despidos provocó escrutinio de la FTC, que intentó usarlos como terrenos para oponerse o revertir la adquisición de Microsoft de Activision Blizzard.

Los despidos anteriores de Microsoft han impactado varias áreas, incluidos los equipos minoristas físicos de Xbox, una parte significativa del equipo de servicio al cliente de Blizzard y estudios de desarrollo interno como Sledgehammer Games and Toys for Bob. El juego de supervivencia no anunciado de Blizzard, el proyecto con nombre en código Odyssey, también fue cancelado. El impacto total de la última ronda de despidos en la división de juegos de Xbox queda por ver.