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Microsoft coupe les employés, repositionne la main-d'œuvre

Auteur:Kristen Mise à jour:Feb 25,2025

Microsoft coupe les employés, repositionne la main-d'œuvre

Les derniers licenciements de Microsoft se poursuivent sur plusieurs divisions

Les rapports indiquent que Microsoft a effectué d'autres licenciements, ce qui concerne les employés dans ses divisions de jeu, de sécurité et de vente. Le nombre exact d'employés affectés reste non divulgué. Surtout, ces suppressions d'emplois sont distinctes d'une précédente série de licenciements annoncés plus tôt en janvier.

L'industrie du jeu a été confrontée à des défis importants ces dernières années, avec de nombreuses entreprises, dont Microsoft, mettant en œuvre des réductions substantielles de la main-d'œuvre en 2024. Cette tendance a affecté à la fois de grands studios et de petits développeurs indépendants, avec des exemples récents, notamment illfonic (Predator: Hunting Grounds) et People) et People Peut voler (Outriders). Rocksteady a également récemment annoncé des licenciements à la suite de la réception mixte de Suicide Squad: Kill the Justice League.

Microsoft lui-même a connu plusieurs cycles de licenciements depuis le début de 2024. En janvier, la société a annoncé la cessation de 1 900 employés de la division Xbox, y compris le personnel de filiales acquises comme Activision Blizzard et Zenimax. Une mise à pied de septembre qui a eu un impact sur 650 employés d'entreprise et de soutien à Activision Blizzard.

Un nouveau rapport de Business Insider (via GamesIndustry.biz) suggère qu'une autre série de licenciements s'est produite. Alors qu'un porte-parole de Microsoft a confirmé les coupes, le nombre précis d'employés affectés reste non confirmée et décrit comme un "petit nombre". Ces licenciements sont distincts des coupes antérieures ciblant les employés sous-performants en dehors de la division Xbox.

L'impact et les acquisitions de la mise à pied de Microsoft

Les licenciements en cours de Microsoft sont particulièrement remarquables étant donné ses récentes acquisitions d'éditeurs majeurs tels que Bethesda et Activision Blizzard, et sa réalisation d'une évaluation du marché de 3 billions de dollars peu de temps après les licenciements de janvier 2024. La vague initiale de licenciements a tiré un examen minutieux de la FTC, qui a tenté de les utiliser comme motif pour s'opposer ou inverser l'acquisition par Microsoft d'Activision Blizzard.

Les précédents licenciements Microsoft ont eu un impact sur divers domaines, notamment les équipes de vente au détail physiques de Xbox, une partie importante de l'équipe du service client de Blizzard et des studios de développement internes comme Sledgehammer Games et Toys for Bob. Le jeu de survie inopiné de Blizzard, le nom de code du projet Odyssey, a également été annulé. L'impact complet de la dernière série de licenciements sur la division des jeux Xbox reste à voir.