Biowareの未来:不確実なドラゴン時代と大量効果の運命
ゲームの世界は、Biowareを取り巻く不確実性で賑わっています。これは、Dragon AgeやMass Effectなどの最愛のフランチャイズの背後にあるスタジオです。 Dragon Age:The VeilGuard (最初は Dreadwolf というタイトル)の最近のリリースは、両方のシリーズの未来について深刻な質問を提起してきました。
Dragon Age:The Veilguardの圧倒的なパフォーマンスは、Metacriticで3/10を獲得し、販売を予測以下で大幅に下回り、会社を通じて衝撃波を送りました。このゲームは、勝利を収めたものとして意図されているため、期待は劇的に低下しました。
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問題のある開発履歴:
ドラゴンエイジ4 への道は課題に満ちていました。 2019-2020リリースから始まる3部作の最初の計画は、 Mass Effect:Andromeda へのリソース割り当てシフトによって脱線しました。 Andromedaの失敗により、Bioware Montrealの再編と、Dragon Ageのライブサービスモデルへのその後のピボット、コードネームJoplin。 anthem の失敗により、最終的にシングルプレイヤーの焦点への復帰が強制され、その結果 モリソン の反復が行われ、後に veilguard になりました。このギアの一定のシフトは、開発時間に大きな影響を与え、最終的に最終製品に影響を与えました。
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キーの出発と再構築:
Veilguard の貧弱な受容の余波は、Biowareでの大幅な再編をもたらしました。ベテランの作家であるパトリックとカリンウィークス、ゲームディレクターのコリンブーシュ、その他の著名な開発者など、いくつかの重要な数字が去り、多くのレイオフと再割り当てが発生しました。この脱出は、スタジオの労働力を大幅に減らしました。
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質量効果を模倣する試みの失敗:
インタビューでは、 Mass Effect 2 から大量に借用された Veilguard のデザインが、コンパニオン関係と承認システムに焦点を当てていることが明らかになりました。最終行為のようにいくつかの側面が成功しましたが、ゲームは最終的にその前任者の深さと複雑さを捉えることができませんでした。 審問 のイベントへの依存、 ドラゴンエイジキープ セーブエディター、およびコアドラゴンエイジテーマの簡素化がその欠点に貢献しました。アクションアドベンチャータイトルとして成功しましたが、ドラゴンエイジRPGとして失敗しました。
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ドラゴンエイジの未来:
EAのリーダーシップは、ライブサービスモデルが ドラゴンエイジ により適している可能性があることを示唆しています。最近の財務報告書でのドラゴン時代の言及の欠如は、シングルプレイヤーRPGに対するEAによる慎重なアプローチを示唆しています。シリーズは公式には死んでいませんが、その将来は不確実なままであり、形式とアプローチの大幅なオーバーホールが必要になる可能性があります。
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Mass Effect 5:希望のかすかな?
2020年に発表されたMass Effect 5は、現在、小規模で再構築されたチームとの事前生産中です。詳細は不足していますが、より大きなフォトリアリズムを目指しており、元の三部作のストーリーを継続することを目指しています。ただし、スタジオの現在の状態と過去の開発サイクルを考えると、2027年以前のリリースはありそうにないようです。 Mass Effect 5 の成功は、 Veilguard を悩ませた落とし穴を回避することに大きく依存します。
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Biowareとその象徴的なフランチャイズの未来はバランスにかかっています。業界は、スタジオが最近の課題を克服し、ファンが期待する質の高いRPGエクスペリエンスを提供できるかどうかを確認するのを待っています。
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